論文の概要: CharacterGen: Efficient 3D Character Generation from Single Images with Multi-View Pose Canonicalization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2402.17214v3
- Date: Wed, 10 Jul 2024 14:25:08 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-11 21:39:45.855735
- Title: CharacterGen: Efficient 3D Character Generation from Single Images with Multi-View Pose Canonicalization
- Title(参考訳): キャラクタGen:マルチビューポーズ正準化を用いた単一画像からの効率的な3次元キャラクタ生成
- Authors: Hao-Yang Peng, Jia-Peng Zhang, Meng-Hao Guo, Yan-Pei Cao, Shi-Min Hu,
- Abstract要約: 本稿では,3Dキャラクタを効率的に生成するフレームワークである characterGen を提案する。
変換器ベースで一般化可能なスパースビュー再構成モデルが,我々のアプローチの他のコアコンポーネントである。
複数のポーズやビューでレンダリングされたアニメキャラクタのデータセットをキュレートして,モデルをトレーニングし,評価した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 27.55341255800119
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: In the field of digital content creation, generating high-quality 3D characters from single images is challenging, especially given the complexities of various body poses and the issues of self-occlusion and pose ambiguity. In this paper, we present CharacterGen, a framework developed to efficiently generate 3D characters. CharacterGen introduces a streamlined generation pipeline along with an image-conditioned multi-view diffusion model. This model effectively calibrates input poses to a canonical form while retaining key attributes of the input image, thereby addressing the challenges posed by diverse poses. A transformer-based, generalizable sparse-view reconstruction model is the other core component of our approach, facilitating the creation of detailed 3D models from multi-view images. We also adopt a texture-back-projection strategy to produce high-quality texture maps. Additionally, we have curated a dataset of anime characters, rendered in multiple poses and views, to train and evaluate our model. Our approach has been thoroughly evaluated through quantitative and qualitative experiments, showing its proficiency in generating 3D characters with high-quality shapes and textures, ready for downstream applications such as rigging and animation.
- Abstract(参考訳): デジタルコンテンツ作成の分野では、特に身体の複雑度や自己排除の問題やあいまいさを考えると、単一画像から高品質な3D文字を生成することは困難である。
本稿では,3Dキャラクタを効率的に生成するフレームワークである characterGen を提案する。
CharacterGenは、画像条件のマルチビュー拡散モデルとともに、合理化された生成パイプラインを導入している。
このモデルは、入力画像のキー属性を保持しながら、入力ポーズを正準形式に効果的に校正し、多様なポーズによって引き起こされる課題に対処する。
変換器ベースで一般化可能なスパースビュー再構成モデルは,マルチビュー画像から詳細な3Dモデルを作成する上で,我々のアプローチの中核となるコンポーネントである。
また,質の高いテクスチャマップを作成するためにテクスチャバックプロジェクション戦略を採用した。
さらに、複数のポーズやビューでレンダリングされたアニメキャラクタのデータセットをキュレートして、モデルをトレーニングし、評価しました。
提案手法は,高品質な形状とテクスチャを持つ3Dキャラクタを製作し,リギングやアニメーションなどの下流アプリケーションに適応する能力を示す定量的,定性的な実験を通じて,徹底的に評価されてきた。
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