論文の概要: Implementing Online Reinforcement Learning with Clustering Neural
Networks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2402.18472v1
- Date: Wed, 28 Feb 2024 16:50:05 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-02-29 14:15:49.980080
- Title: Implementing Online Reinforcement Learning with Clustering Neural
Networks
- Title(参考訳): クラスタリングニューラルネットワークによるオンライン強化学習の実装
- Authors: James E. Smith
- Abstract要約: 本稿では,生物学的に妥当なネオ・ヘビアン3要素合成学習ルールを持つエージェントを構築することにより,以前のクラスタリングニューラルネットワーク研究に基づいて構築する。
提案手法は最終的にはより一般的な手法の低レベル成分として機能する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.783218941317936
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: An agent employing reinforcement learning takes inputs (state variables) from
an environment and performs actions that affect the environment in order to
achieve some objective. Rewards (positive or negative) guide the agent toward
improved future actions. This paper builds on prior clustering neural network
research by constructing an agent with biologically plausible neo-Hebbian
three-factor synaptic learning rules, with a reward signal as the third factor
(in addition to pre- and post-synaptic spikes). The classic cart-pole problem
(balancing an inverted pendulum) is used as a running example throughout the
exposition. Simulation results demonstrate the efficacy of the approach, and
the proposed method may eventually serve as a low-level component of a more
general method.
- Abstract(参考訳): 強化学習を利用するエージェントは、環境からの入力(状態変数)を受け取り、ある目的を達成するために環境に影響を与えるアクションを実行する。
報酬(肯定的または否定的)は、エージェントを将来の行動を改善するために導く。
本稿では, 生物学的に可塑性なネオ・ヘビーンの3要素シナプス学習規則を付加したエージェントを第3因子として構築し, 先行・後スパイクに加えて, 先行クラスタリングニューラルネットワーク研究を基礎とする。
古典的なカートポール問題(逆振り子をバランシングする)が展示全体を通して実行例として使用される。
シミュレーションの結果,提案手法はより一般的な手法の低レベル成分として有効であることが示された。
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