論文の概要: LitSim: Conflict-aware Policy for Long-term Interactive Traffic
Simulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.04299v1
- Date: Thu, 7 Mar 2024 07:58:58 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-08 14:43:54.768105
- Title: LitSim: Conflict-aware Policy for Long-term Interactive Traffic
Simulation
- Title(参考訳): LitSim: 長期対話型トラフィックシミュレーションのための競合認識ポリシー
- Authors: Haojie Xin, Xiaodong Zhang, Renzhi Tang, Songyang Yan, Qianrui Zhao,
Chunze Yang, Zijiang Yang
- Abstract要約: 我々は,非現実的衝突を避けつつ,リアリズムを最大化する長期対話型シミュレーション手法LitSimを提案する。
特に、ほとんどのシナリオでログを再生し、LitSimが非現実的な競合を予測する場合にのみ介入します。
エージェント間の相互作用を奨励し、紛争を解決し、非現実的な衝突の可能性を減らす。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.173937481496268
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Simulation is pivotal in evaluating the performance of autonomous driving
systems due to the advantages in efficiency and cost compared to on-road
testing. Realistic multi-agent behavior~(e.g., interactive and long-term) is
needed to narrow the gap between the simulation and the reality. The existing
work has the following shortcomings in achieving this goal:~(1) log replay
offers realistic scenarios but leads to unrealistic collisions due to lacking
dynamic interactions, and~(2) model-based and learning-based solutions
encourage interactions but often deviate from real-world data in long horizons.
In this work, we propose LitSim, a long-term interactive simulation approach
that maximizes realism while avoiding unrealistic collisions. Specifically, we
replay the log for most scenarios and intervene only when LitSim predicts
unrealistic conflicts. We then encourage interactions among the agents and
resolve the conflicts, thereby reducing the likelihood of unrealistic
collisions. We train and validate our model on the real-world dataset NGSIM,
and the experimental results demonstrate that LitSim outperforms the current
popular approaches in realism and reactivity.
- Abstract(参考訳): シミュレーションは、路上テストに比べて効率とコストが優れているため、自動運転システムの性能を評価する上で重要である。
シミュレーションと現実の間のギャップを狭めるためには、現実的なマルチエージェント行動(例えば、対話的、長期的)が必要である。
1) ログ再生は現実的なシナリオを提供するが、動的相互作用の欠如による非現実的な衝突を引き起こす。
本研究では,非現実的衝突を回避しつつ,リアリズムを最大化する長期対話型シミュレーション手法LitSimを提案する。
特に、ほとんどのシナリオでログを再生し、LitSimが非現実的な競合を予測する場合にのみ介入します。
エージェント間の相互作用を奨励し、紛争を解決し、非現実的な衝突の可能性を減らす。
我々は、実世界のデータセットNGSIMでモデルをトレーニングし、検証し、実験結果により、LitSimが現実主義と反応性の現在の一般的なアプローチより優れていることを示す。
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