論文の概要: A Conceptual Model for the Analysis of Investigation Elements in Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.10272v1
- Date: Fri, 15 Mar 2024 13:04:30 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-18 17:11:11.112417
- Title: A Conceptual Model for the Analysis of Investigation Elements in Games
- Title(参考訳): ゲームにおける調査要素の分析のための概念モデル
- Authors: Pedro Marques, Marcus Parreiras, Joshua Kritz, Geraldo Xexeo,
- Abstract要約: 本稿では,ゲームデザインの観点から調査ゲームを分析するために開発された4E概念モデルを提案する。
基底理論はモデル構築の方法論として用いられ、基礎となる概念の深い理解を可能にした。
全体として、4Eモデルは、調査ゲーム要素を理解するための包括的なフレームワークを提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.5999777817331317
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: This paper presents the 4E conceptual model, developed to formally analyze investigation games from a game design perspective. The model encompasses four components: Exploration, Elicitation, Experimentation, and Evaluation. Grounded Theory was employed as the methodology for constructing the model, allowing for an in-depth understanding of the underlying concepts. The resulting model was then compared to existing literature, and its contributions were thoroughly discussed. Overall, the 4E model presents a comprehensive framework for understanding investigation games elements. It's application in two real-world scenarios demonstrates its practical relevance.
- Abstract(参考訳): 本稿では,ゲームデザインの観点から,調査ゲームを形式的に解析する4E概念モデルを提案する。
このモデルは、探索、引用、実験、評価の4つのコンポーネントを含んでいる。
基底理論はモデル構築の方法論として用いられ、基礎となる概念の深い理解を可能にした。
結果として得られたモデルは既存の文献と比較され、その貢献は徹底的に議論された。
全体として、4Eモデルは、調査ゲーム要素を理解するための包括的なフレームワークを提供する。
実世界の2つのシナリオに適用すると、その実践的妥当性が示される。
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