論文の概要: BAGS: Building Animatable Gaussian Splatting from a Monocular Video with Diffusion Priors
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.11427v1
- Date: Mon, 18 Mar 2024 02:44:46 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-19 16:57:28.318642
- Title: BAGS: Building Animatable Gaussian Splatting from a Monocular Video with Diffusion Priors
- Title(参考訳): BAGS:拡散優先の単眼ビデオからアニマタブルなガウススティングを作る
- Authors: Tingyang Zhang, Qingzhe Gao, Weiyu Li, Libin Liu, Baoquan Chen,
- Abstract要約: 拡散前の単眼ビデオからアニマタブルな3次元ガウススプラッティングを構築する手法を提案する。
3Dガウス表現はトレーニングとレンダリングのプロセスを大幅に加速し、拡散先行法により、限られた視点で3Dモデルを学習することができる。
我々は、様々な実世界のビデオに対して広範囲に評価を行い、現在の最先端手法と比較して優れた性能を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 28.033944084753035
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Animatable 3D reconstruction has significant applications across various fields, primarily relying on artists' handcraft creation. Recently, some studies have successfully constructed animatable 3D models from monocular videos. However, these approaches require sufficient view coverage of the object within the input video and typically necessitate significant time and computational costs for training and rendering. This limitation restricts the practical applications. In this work, we propose a method to build animatable 3D Gaussian Splatting from monocular video with diffusion priors. The 3D Gaussian representations significantly accelerate the training and rendering process, and the diffusion priors allow the method to learn 3D models with limited viewpoints. We also present the rigid regularization to enhance the utilization of the priors. We perform an extensive evaluation across various real-world videos, demonstrating its superior performance compared to the current state-of-the-art methods.
- Abstract(参考訳): アニマタブルな3D再構成は様々な分野において重要な応用であり、主に芸術家の手工芸に頼っている。
近年,モノクロビデオからアニマタブルな3Dモデルの構築に成功した研究もある。
しかしながら、これらのアプローチでは、入力ビデオ内のオブジェクトの十分なビューカバレッジを必要とし、通常、トレーニングとレンダリングにかなりの時間と計算コストを必要とする。
この制限は実用的応用を制限する。
本研究では,拡散前のモノクロ映像からアニマタブルな3次元ガウススプラッティングを構築する手法を提案する。
3Dガウス表現はトレーニングとレンダリングのプロセスを大幅に加速し、拡散先行法により、限られた視点で3Dモデルを学習することができる。
また, 前者の活用性を高めるため, 厳密な正規化も提案する。
我々は、様々な実世界のビデオに対して広範囲に評価を行い、現在の最先端手法と比較して優れた性能を示す。
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