論文の概要: InfNeRF: Towards Infinite Scale NeRF Rendering with O(log n) Space Complexity
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.14376v2
- Date: Mon, 16 Sep 2024 07:03:42 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-09-18 02:45:24.171648
- Title: InfNeRF: Towards Infinite Scale NeRF Rendering with O(log n) Space Complexity
- Title(参考訳): InfNeRF: O(log n)空間複素度を用いた無限スケールNeRFレンダリングを目指して
- Authors: Jiabin Liang, Lanqing Zhang, Zhuoran Zhao, Xiangyu Xu,
- Abstract要約: 我々は,オクツリー構造を導入し,各シーンを異なるスケールで表現することで,レベル・オブ・ディーテール(LoD)テクニックをニューラル・ラジアンス・フィールド(NeRF)に拡張する。
また、O(log n)の複雑さを維持する新しいトレーニング戦略も提示する。
我々の貢献は、既存の技術の能力を拡張するだけでなく、スケーラブルで効率的な大規模シーン表現の基盤を確立することである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.97809150853302
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The conventional mesh-based Level of Detail (LoD) technique, exemplified by applications such as Google Earth and many game engines, exhibits the capability to holistically represent a large scene even the Earth, and achieves rendering with a space complexity of O(log n). This constrained data requirement not only enhances rendering efficiency but also facilitates dynamic data fetching, thereby enabling a seamless 3D navigation experience for users. In this work, we extend this proven LoD technique to Neural Radiance Fields (NeRF) by introducing an octree structure to represent the scenes in different scales. This innovative approach provides a mathematically simple and elegant representation with a rendering space complexity of O(log n), aligned with the efficiency of mesh-based LoD techniques. We also present a novel training strategy that maintains a complexity of O(n). This strategy allows for parallel training with minimal overhead, ensuring the scalability and efficiency of our proposed method. Our contribution is not only in extending the capabilities of existing techniques but also in establishing a foundation for scalable and efficient large-scale scene representation using NeRF and octree structures.
- Abstract(参考訳): 従来のメッシュベースのLevel of Detail(LoD)技術は、Google Earthや多くのゲームエンジンなどのアプリケーションで例示され、地球でも大きなシーンを水平に表現する能力を示し、O(log n)の空間複雑さでレンダリングを実現する。
この制約付きデータ要求は、レンダリング効率を向上するだけでなく、動的なデータフェッチを容易にするため、ユーザにシームレスな3Dナビゲーション体験を可能にする。
本研究では,この実証されたLoD手法を,異なるスケールでシーンを表現するオクツリー構造を導入することにより,ニューラルラジアンス場(NeRF)に拡張する。
この革新的なアプローチは、O(log n)のレンダリング空間の複雑さを持つ数学的に単純でエレガントな表現を提供する。
また,O(n)の複雑性を維持する新しいトレーニング戦略を提案する。
この戦略により、最小限のオーバーヘッドで並列トレーニングが可能となり、提案手法のスケーラビリティと効率が保証される。
我々の貢献は、既存の技術の能力を拡張するだけでなく、NeRFとOctree構造を用いたスケーラブルで効率的な大規模シーン表現の基礎を確立することである。
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