論文の概要: Object-Centric Domain Randomization for 3D Shape Reconstruction in the Wild
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.14539v1
- Date: Thu, 21 Mar 2024 16:40:10 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-22 13:29:56.794365
- Title: Object-Centric Domain Randomization for 3D Shape Reconstruction in the Wild
- Title(参考訳): 野生における3次元形状再構成のための物体中心領域ランダム化
- Authors: Junhyeong Cho, Kim Youwang, Hunmin Yang, Tae-Hyun Oh,
- Abstract要約: ワンビュー3次元形状復元における最大の課題の1つは、現実世界の環境から得られる3次元形状2次元画像データの不足である。
ドメインランダム化による顕著な成果にインスパイアされたObjectDRは、オブジェクトの外観や背景の視覚的変化をランダムにシミュレーションすることで、そのようなペア化されたデータを合成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.82439286651921
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: One of the biggest challenges in single-view 3D shape reconstruction in the wild is the scarcity of <3D shape, 2D image>-paired data from real-world environments. Inspired by remarkable achievements via domain randomization, we propose ObjectDR which synthesizes such paired data via a random simulation of visual variations in object appearances and backgrounds. Our data synthesis framework exploits a conditional generative model (e.g., ControlNet) to generate images conforming to spatial conditions such as 2.5D sketches, which are obtainable through a rendering process of 3D shapes from object collections (e.g., Objaverse-XL). To simulate diverse variations while preserving object silhouettes embedded in spatial conditions, we also introduce a disentangled framework which leverages an initial object guidance. After synthesizing a wide range of data, we pre-train a model on them so that it learns to capture a domain-invariant geometry prior which is consistent across various domains. We validate its effectiveness by substantially improving 3D shape reconstruction models on a real-world benchmark. In a scale-up evaluation, our pre-training achieves 23.6% superior results compared with the pre-training on high-quality computer graphics renderings.
- Abstract(参考訳): ワンビュー3次元形状復元における最大の課題の1つは,実環境からの<3次元形状,2次元画像>ペアデータの不足である。
ドメインランダム化による顕著な成果にインスパイアされたObjectDRは、オブジェクトの外観や背景の視覚的変化をランダムにシミュレーションすることで、そのようなペア化されたデータを合成する。
データ合成フレームワークは、条件生成モデル(例えば、ControlNet)を利用して、2.5Dスケッチのような空間条件に応じた画像を生成し、オブジェクトコレクション(例えば、Objaverse-XL)から3次元形状のレンダリングプロセスによって取得できる。
空間的条件に埋め込まれた物体シルエットを保存しながら様々なバリエーションをシミュレートするために,初期オブジェクトガイダンスを利用する非絡み合いフレームワークも導入する。
広い範囲のデータを合成した後、モデルに事前トレーニングを行い、様々な領域で一貫性のある領域不変の幾何を捉えることを学習する。
実世界のベンチマークで3次元形状復元モデルを大幅に改善し,その妥当性を検証した。
スケールアップ評価では、高品質なコンピュータグラフィックスレンダリングの事前学習と比較して、事前学習が23.6%優れた結果を得た。
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