論文の概要: Spike-NeRF: Neural Radiance Field Based On Spike Camera
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.16410v1
- Date: Mon, 25 Mar 2024 04:05:23 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-26 16:07:18.763617
- Title: Spike-NeRF: Neural Radiance Field Based On Spike Camera
- Title(参考訳): Spike-NeRF:スパイクカメラによるニューラル放射場
- Authors: Yijia Guo, Yuanxi Bai, Liwen Hu, Mianzhi Liu, Ziyi Guo, Lei Ma, Tiejun Huang,
- Abstract要約: スパイクデータから導出した最初のニューラルレーダランス場であるSpike-NeRFを提案する。
NeRFと同時に撮影されたマルチビュー画像の代わりに、Spike-NeRFの入力は、非常に短時間で動くスパイクカメラによってキャプチャされた連続的なスパイクストリームである。
その結果,Spike-NeRFは既存の手法や高速シーンで提案したベースラインよりも視覚的に魅力的な結果が得られることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.829344089740303
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: As a neuromorphic sensor with high temporal resolution, spike cameras offer notable advantages over traditional cameras in high-speed vision applications such as high-speed optical estimation, depth estimation, and object tracking. Inspired by the success of the spike camera, we proposed Spike-NeRF, the first Neural Radiance Field derived from spike data, to achieve 3D reconstruction and novel viewpoint synthesis of high-speed scenes. Instead of the multi-view images at the same time of NeRF, the inputs of Spike-NeRF are continuous spike streams captured by a moving spike camera in a very short time. To reconstruct a correct and stable 3D scene from high-frequency but unstable spike data, we devised spike masks along with a distinctive loss function. We evaluate our method qualitatively and numerically on several challenging synthetic scenes generated by blender with the spike camera simulator. Our results demonstrate that Spike-NeRF produces more visually appealing results than the existing methods and the baseline we proposed in high-speed scenes. Our code and data will be released soon.
- Abstract(参考訳): 時間分解能の高いニューロモルフィックセンサとして、スパイクカメラは、高速光推定、深度推定、物体追跡などの高速視覚応用において、従来のカメラよりも顕著な利点がある。
スパイクカメラの成功に触発されて、スパイクデータから導出される最初のニューラルレージアンス場であるSpike-NeRFを提案し、高速シーンの3次元再構成と新しい視点合成を実現した。
NeRFと同時に撮影されたマルチビュー画像の代わりに、Spike-NeRFの入力は、非常に短時間で動くスパイクカメラによってキャプチャされた連続的なスパイクストリームである。
高周波だが不安定なスパイクデータから正しい安定な3Dシーンを再構成するために, スパイクマスクを特徴的損失関数とともに考案した。
本研究では,スパイクカメラシミュレータを用いたミキサーによる合成シーンの定性的・数値的評価を行った。
その結果,Spike-NeRFは既存の手法や高速シーンで提案したベースラインよりも視覚的に魅力的な結果が得られることがわかった。
コードとデータはまもなく公開されるでしょう。
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