論文の概要: SpikeGS: 3D Gaussian Splatting from Spike Streams with High-Speed Camera Motion
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.10062v1
- Date: Sun, 14 Jul 2024 03:19:30 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-16 19:38:33.751041
- Title: SpikeGS: 3D Gaussian Splatting from Spike Streams with High-Speed Camera Motion
- Title(参考訳): SpikeGS:高速カメラモーションによるスパイクストリームからの3Dガウス撮影
- Authors: Jiyuan Zhang, Kang Chen, Shiyan Chen, Yajing Zheng, Tiejun Huang, Zhaofei Yu,
- Abstract要約: 新しいビュー合成は、3Dシーンのマルチビュー画像から新しい2Dレンダリングを生成することで重要な役割を果たす。
高フレームレートの高密度3D再構成は、現実世界の物体やシーンの詳細なモデリングを可能にする重要な技術として現れる。
スパイクカメラは、新しいタイプのニューロモルフィックセンサーであり、超高時間分解能でシーンを継続的に記録する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 46.23575738669567
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Novel View Synthesis plays a crucial role by generating new 2D renderings from multi-view images of 3D scenes. However, capturing high-speed scenes with conventional cameras often leads to motion blur, hindering the effectiveness of 3D reconstruction. To address this challenge, high-frame-rate dense 3D reconstruction emerges as a vital technique, enabling detailed and accurate modeling of real-world objects or scenes in various fields, including Virtual Reality or embodied AI. Spike cameras, a novel type of neuromorphic sensor, continuously record scenes with an ultra-high temporal resolution, showing potential for accurate 3D reconstruction. Despite their promise, existing approaches, such as applying Neural Radiance Fields (NeRF) to spike cameras, encounter challenges due to the time-consuming rendering process. To address this issue, we make the first attempt to introduce the 3D Gaussian Splatting (3DGS) into spike cameras in high-speed capture, providing 3DGS as dense and continuous clues of views, then constructing SpikeGS. Specifically, to train SpikeGS, we establish computational equations between the rendering process of 3DGS and the processes of instantaneous imaging and exposing-like imaging of the continuous spike stream. Besides, we build a very lightweight but effective mapping process from spikes to instant images to support training. Furthermore, we introduced a new spike-based 3D rendering dataset for validation. Extensive experiments have demonstrated our method possesses the high quality of novel view rendering, proving the tremendous potential of spike cameras in modeling 3D scenes.
- Abstract(参考訳): 新しいビュー合成は、3Dシーンのマルチビュー画像から新しい2Dレンダリングを生成することで重要な役割を果たす。
しかし、従来のカメラで高速なシーンを撮影すると、しばしば動きがぼやけてしまい、3D再構成の有効性が損なわれる。
この課題に対処するためには、高フレームレートの高密度3D再構成が重要なテクニックとして登場し、バーチャルリアリティや具体化されたAIなど、さまざまな分野の現実世界のオブジェクトやシーンの詳細な、正確なモデリングを可能にする。
新しいタイプのニューロモルフィックセンサーであるスパイクカメラは、超高時間分解能でシーンを継続的に記録し、正確な3D再構成の可能性を示している。
約束にもかかわらず、カメラのスパイクにNeural Radiance Fields(NeRF)を適用するといった既存のアプローチは、時間を要するレンダリングプロセスによる課題に直面している。
この問題に対処するため,我々は3Dガウス・スプレイティング(3DGS)を高速撮影時にスパイクカメラに導入し,高密度かつ連続的なビューの手がかりとして3DGSを提供し,次にSpikeGSを構築した。
具体的には、SpikeGSを訓練するために、3DGSのレンダリングプロセスと、連続スパイクストリームの瞬時イメージングと露光ライクイメージングのプロセスの間に計算方程式を確立する。
さらに、スパイクからインスタントイメージへの非常に軽量で効果的なマッピングプロセスを構築し、トレーニングをサポートします。
さらに,評価のための新しいスパイクベースの3Dレンダリングデータセットも導入した。
広汎な実験により,本手法は3次元シーンのモデリングにおいてスパイクカメラが持つ大きな可能性を証明し,新しいビューレンダリングの高品質さを実証した。
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