論文の概要: Benchmarks and Challenges in Pose Estimation for Egocentric Hand Interactions with Objects
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.16428v2
- Date: Tue, 6 Aug 2024 03:44:00 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-08-07 19:02:36.788576
- Title: Benchmarks and Challenges in Pose Estimation for Egocentric Hand Interactions with Objects
- Title(参考訳): Egocentric Hand Interactions with Objects における Pose Estimation のベンチマークと課題
- Authors: Zicong Fan, Takehiko Ohkawa, Linlin Yang, Nie Lin, Zhishan Zhou, Shihao Zhou, Jiajun Liang, Zhong Gao, Xuanyang Zhang, Xue Zhang, Fei Li, Zheng Liu, Feng Lu, Karim Abou Zeid, Bastian Leibe, Jeongwan On, Seungryul Baek, Aditya Prakash, Saurabh Gupta, Kun He, Yoichi Sato, Otmar Hilliges, Hyung Jin Chang, Angela Yao,
- Abstract要約: ロボティクス、AR/VR、アクション認識、モーション生成といったタスクにおいて、自己中心的な視点からこのようなインタラクションを理解することが重要である。
我々は、AmblyHandsとARCTICデータセットに基づいたHANDS23チャレンジを、慎重に設計されたトレーニングとテストの分割に基づいて設計する。
提案手法の結果と近年のリーダーボードのベースラインに基づいて,3Dハンド(オブジェクト)再構成タスクの徹底的な解析を行う。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 89.95728475983263
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We interact with the world with our hands and see it through our own (egocentric) perspective. A holistic 3Dunderstanding of such interactions from egocentric views is important for tasks in robotics, AR/VR, action recognition and motion generation. Accurately reconstructing such interactions in 3D is challenging due to heavy occlusion, viewpoint bias, camera distortion, and motion blur from the head movement. To this end, we designed the HANDS23 challenge based on the AssemblyHands and ARCTIC datasets with carefully designed training and testing splits. Based on the results of the top submitted methods and more recent baselines on the leaderboards, we perform a thorough analysis on 3D hand(-object) reconstruction tasks. Our analysis demonstrates the effectiveness of addressing distortion specific to egocentric cameras, adopting high-capacity transformers to learn complex hand-object interactions, and fusing predictions from different views. Our study further reveals challenging scenarios intractable with state-of-the-art methods, such as fast hand motion, object reconstruction from narrow egocentric views, and close contact between two hands and objects. Our efforts will enrich the community's knowledge foundation and facilitate future hand studies on egocentric hand-object interactions.
- Abstract(参考訳): 私たちは自分の手で世界と対話し、自分達の(自我中心の)視点でそれを見るのです。
ロボティクス、AR/VR、アクション認識、モーション生成といったタスクにおいて、エゴセントリックな視点からこのようなインタラクションを理解することは重要である。
このような相互作用を3Dで正確に再構築することは、重閉塞、視点バイアス、カメラ歪み、頭部運動からの運動ぼけなどにより困難である。
この目的のために、慎重に設計されたトレーニングとテストの分割により、アセンブリHandsとARCTICデータセットに基づいたHANDS23チャレンジを設計しました。
提案手法の結果と近年のリーダーボードのベースラインに基づいて,3Dハンド(オブジェクト)再構成タスクの徹底的な解析を行う。
本分析は,自己中心型カメラに特有の歪みに対処し,複雑な手動物体の相互作用を学習するために高容量トランスフォーマーを採用し,異なる視点から予測を融合させることの有効性を示した。
本研究は,手の動きの速さ,自我中心の狭い視点からの物体再構成,両手と物体の密接な接触など,最先端の手法で難解なシナリオを明らかにした。
我々の取り組みは、コミュニティの知識基盤を充実させ、エゴセントリックな手-物間相互作用に関する将来の手の研究を促進する。
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