論文の概要: TC4D: Trajectory-Conditioned Text-to-4D Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.17920v3
- Date: Mon, 14 Oct 2024 18:07:24 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-10-16 13:58:10.675973
- Title: TC4D: Trajectory-Conditioned Text-to-4D Generation
- Title(参考訳): TC4D:軌道記述型テキストから4D生成
- Authors: Sherwin Bahmani, Xian Liu, Wang Yifan, Ivan Skorokhodov, Victor Rong, Ziwei Liu, Xihui Liu, Jeong Joon Park, Sergey Tulyakov, Gordon Wetzstein, Andrea Tagliasacchi, David B. Lindell,
- Abstract要約: 提案するTC4D: trajectory-conditioned text-to-4D 生成は,グローバルおよびローカルなコンポーネントへの移動を要因とする。
我々は,テキスト・ビデオ・モデルから,グローバルな軌跡に適合する局所的な変形を観察する。
提案手法は,任意の軌跡に沿ってアニメーションされたシーンの合成,構成シーンの生成,および生成した動きのリアリズムと量に対する大幅な改善を可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 94.90700997568158
- License:
- Abstract: Recent techniques for text-to-4D generation synthesize dynamic 3D scenes using supervision from pre-trained text-to-video models. However, existing representations for motion, such as deformation models or time-dependent neural representations, are limited in the amount of motion they can generate-they cannot synthesize motion extending far beyond the bounding box used for volume rendering. The lack of a more flexible motion model contributes to the gap in realism between 4D generation methods and recent, near-photorealistic video generation models. Here, we propose TC4D: trajectory-conditioned text-to-4D generation, which factors motion into global and local components. We represent the global motion of a scene's bounding box using rigid transformation along a trajectory parameterized by a spline. We learn local deformations that conform to the global trajectory using supervision from a text-to-video model. Our approach enables the synthesis of scenes animated along arbitrary trajectories, compositional scene generation, and significant improvements to the realism and amount of generated motion, which we evaluate qualitatively and through a user study. Video results can be viewed on our website: https://sherwinbahmani.github.io/tc4d.
- Abstract(参考訳): 事前学習したテキスト・ビデオ・モデルを用いた動的3次元シーンのテキスト・ツー・4次元生成技術
しかし、変形モデルや時間依存神経表現のような既存の動きの表現は、生成できる動きの量に制限されている。
よりフレキシブルなモーションモデルが欠如していることは、4次元生成法と最近の近フォトリアリスティックなビデオ生成モデルの間の現実性のギャップに寄与する。
本稿では,グローバルおよびローカルなコンポーネントへの移動を要因とするトラジェクティブ条件付きテキスト-to-4D生成法を提案する。
スプラインによってパラメータ化された軌跡に沿った剛性変換を用いて,シーンの境界ボックスのグローバルな動きを表現する。
我々は,テキスト・ビデオ・モデルから,グローバルな軌跡に適合する局所的な変形を観察する。
提案手法は,任意の軌跡に沿ってアニメーションされたシーンの合成,構成シーンの生成,生成した動きのリアリズムと量に対する大幅な改善を可能にし,質的かつユーザスタディを通じて評価する。
ビデオの結果は、私たちのWebサイト(https://sherwinbahmani.github.io/tc4d)で見ることができる。
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