論文の概要: Trans4D: Realistic Geometry-Aware Transition for Compositional Text-to-4D Synthesis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.07155v1
- Date: Wed, 9 Oct 2024 17:56:03 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-10-31 21:56:57.471937
- Title: Trans4D: Realistic Geometry-Aware Transition for Compositional Text-to-4D Synthesis
- Title(参考訳): Trans4D: リアル幾何-組成テキストから4次元合成への認識遷移
- Authors: Bohan Zeng, Ling Yang, Siyu Li, Jiaming Liu, Zixiang Zhang, Juanxi Tian, Kaixin Zhu, Yongzhen Guo, Fu-Yun Wang, Minkai Xu, Stefano Ermon, Wentao Zhang,
- Abstract要約: 既存の4D生成方法は、ユーザフレンドリーな条件に基づいて高品質な4Dオブジェクトやシーンを生成することができる。
現実的な複雑なシーン遷移を可能にする新しいテキストから4D合成フレームワークであるTrans4Dを提案する。
実験では、Trans4Dは、4Dシーンを正確かつ高品質な遷移で生成する既存の最先端の手法を一貫して上回っている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 60.853577108780414
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent advances in diffusion models have demonstrated exceptional capabilities in image and video generation, further improving the effectiveness of 4D synthesis. Existing 4D generation methods can generate high-quality 4D objects or scenes based on user-friendly conditions, benefiting the gaming and video industries. However, these methods struggle to synthesize significant object deformation of complex 4D transitions and interactions within scenes. To address this challenge, we propose Trans4D, a novel text-to-4D synthesis framework that enables realistic complex scene transitions. Specifically, we first use multi-modal large language models (MLLMs) to produce a physic-aware scene description for 4D scene initialization and effective transition timing planning. Then we propose a geometry-aware 4D transition network to realize a complex scene-level 4D transition based on the plan, which involves expressive geometrical object deformation. Extensive experiments demonstrate that Trans4D consistently outperforms existing state-of-the-art methods in generating 4D scenes with accurate and high-quality transitions, validating its effectiveness. Code: https://github.com/YangLing0818/Trans4D
- Abstract(参考訳): 拡散モデルの最近の進歩は、画像および映像生成において例外的な能力を示し、さらに4次元合成の有効性を向上している。
既存の4D生成方法は、ユーザフレンドリーな条件に基づいて高品質な4Dオブジェクトやシーンを生成し、ゲームやビデオ産業に恩恵を与えることができる。
しかし、これらの手法は複雑な4次元遷移とシーン内の相互作用の顕著な物体変形を合成するのに苦労する。
そこで本研究では,現実的な複雑なシーン遷移を実現する新しいテキストから4D合成フレームワークであるTrans4Dを提案する。
具体的には、まずMLLMを用いて、4次元シーンの初期化と効率的な遷移タイミング計画のための物理認識シーン記述を生成する。
そして,その計画に基づく複雑なシーンレベルの4D遷移を実現するための幾何学的4D遷移ネットワークを提案する。
大規模な実験により、Trans4Dは4Dシーンを正確かつ高品質な遷移で生成し、その効果を検証し、既存の最先端の手法を一貫して上回っていることが示されている。
コード:https://github.com/YangLing0818/Trans4D
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