論文の概要: GaitSTR: Gait Recognition with Sequential Two-stream Refinement
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2404.02345v1
- Date: Tue, 2 Apr 2024 22:39:35 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-04-04 19:09:09.806011
- Title: GaitSTR: Gait Recognition with Sequential Two-stream Refinement
- Title(参考訳): GaitSTR: 連続した2ストリームリファインメントによる歩行認識
- Authors: Wanrong Zheng, Haidong Zhu, Zhaoheng Zheng, Ram Nevatia,
- Abstract要約: 歩行認識は、歩行シーケンスに基づいて人物を特定することを目的としており、バイオメトリック・モダリティとして有用である。
人の歩行シーケンスを表す場合、シルエットと骨格は2つの主要なモダリティである。
シルエットとともに歩行認識のための骨格の2列表現について検討する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.256802601846749
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Gait recognition aims to identify a person based on their walking sequences, serving as a useful biometric modality as it can be observed from long distances without requiring cooperation from the subject. In representing a person's walking sequence, silhouettes and skeletons are the two primary modalities used. Silhouette sequences lack detailed part information when overlapping occurs between different body segments and are affected by carried objects and clothing. Skeletons, comprising joints and bones connecting the joints, provide more accurate part information for different segments; however, they are sensitive to occlusions and low-quality images, causing inconsistencies in frame-wise results within a sequence. In this paper, we explore the use of a two-stream representation of skeletons for gait recognition, alongside silhouettes. By fusing the combined data of silhouettes and skeletons, we refine the two-stream skeletons, joints, and bones through self-correction in graph convolution, along with cross-modal correction with temporal consistency from silhouettes. We demonstrate that with refined skeletons, the performance of the gait recognition model can achieve further improvement on public gait recognition datasets compared with state-of-the-art methods without extra annotations.
- Abstract(参考訳): 歩行認識は歩行シーケンスに基づいて人物を特定することを目的としており、被験者との協調を必要とせず、遠くから観察できるため、有用な生体情報モダリティとして機能する。
人の歩行シーケンスを表す場合、シルエットと骨格は2つの主要なモダリティである。
シルエットシーケンスは、異なる身体セグメント間で重なり合うときに詳細な部分情報がなく、搬送物や衣服の影響を受けます。
関節と関節を繋ぐ骨からなる骨格は、異なるセグメントに対してより正確な部分情報を提供するが、それらは閉塞や低画質の画像に敏感であり、シーケンス内のフレームワイドの結果に矛盾をもたらす。
本稿では,シルエットとともに歩行認識にスケルトンを2列に表現する手法について検討する。
シルエットと骨格の複合データを融合させることにより、シルエットからの時間的整合性を伴うクロスモーダル補正とともに、グラフ畳み込みの自己補正を通じて、2列の骨格、関節、骨を精製する。
改良された骨格では, 歩行認識モデルの性能が, 付加アノテーションのない最先端手法と比較して, 公共歩行認識データセットのさらなる改善を達成できることを実証した。
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