論文の概要: Grid-Mapping Pseudo-Count Constraint for Offline Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2404.02545v2
- Date: Thu, 07 Nov 2024 09:20:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-09 00:49:09.302475
- Title: Grid-Mapping Pseudo-Count Constraint for Offline Reinforcement Learning
- Title(参考訳): オフライン強化学習のためのグリッドマッピング擬似制約
- Authors: Yi Shen, Hanyan Huang,
- Abstract要約: GPC (Grid-Mapping Pseudo-Count Method) と呼ばれる連続領域の擬数法を提案する。
GPCはSoft Actor-Criticアルゴリズム(SAC)と組み合わせて、GPC-SACと呼ばれる新しいアルゴリズムを得る。
D4RLデータセットの実験により、GPC-SACは他のアルゴリズムよりも性能が良く、計算コストも低いことを示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.01030009289749
- License:
- Abstract: Offline reinforcement learning learns from a static dataset without interacting with environments, which ensures security and thus owns a good application prospect. However, directly applying naive reinforcement learning algorithm usually fails in an offline environment due to inaccurate Q value approximation caused by out-of-distribution (OOD) state-actions. It is an effective way to solve this problem by penalizing the Q-value of OOD state-actions. Among the methods of punishing OOD state-actions, count-based methods have achieved good results in discrete domains in a simple form. Inspired by it, a novel pseudo-count method for continuous domains called Grid-Mapping Pseudo-Count method (GPC) is proposed by extending the count-based method from discrete to continuous domains. Firstly, the continuous state and action space are mapped to discrete space using Grid-Mapping, then the Q-values of OOD state-actions are constrained through pseudo-count. Secondly, the theoretical proof is given to show that GPC can obtain appropriate uncertainty constraints under fewer assumptions than other pseudo-count methods. Thirdly, GPC is combined with Soft Actor-Critic algorithm (SAC) to get a new algorithm called GPC-SAC. Lastly, experiments on D4RL datasets are given to show that GPC-SAC has better performance and less computational cost than other algorithms that constrain the Q-value.
- Abstract(参考訳): オフライン強化学習は、環境と対話することなく、静的データセットから学習する。
しかし、直交強化学習アルゴリズムは、通常、オフ・オブ・ディストリビューション(OOD)状態アクションによって引き起こされる不正確なQ値近似によってオフライン環境で失敗する。
OOD状態作用のQ値をペナル化することで、この問題を解決する効果的な方法である。
OOD状態行為を罰する手法のうち、カウントベースの手法は、単純な形で離散領域において良い結果を得た。
これに触発されたGPC(Grid-Mapping Pseudo-Count Method)と呼ばれる,連続ドメインに対する新しい擬似カウント法が提案されている。
まず、連続状態と作用空間はグリッド・マッピングを用いて離散空間に写像され、OOD状態のQ-値は擬数によって制約される。
第二に、理論的な証明は、GPCが他の擬数法よりも少ない仮定で適切な不確実性制約を得ることができることを示すものである。
第3に、GPCはSoft Actor-Criticアルゴリズム(SAC)と組み合わせて、GPC-SACと呼ばれる新しいアルゴリズムを得る。
最後に、D4RLデータセットの実験を行い、GPC-SACはQ値を制限する他のアルゴリズムよりも性能が良く、計算コストも低いことを示した。
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