論文の概要: SpatialTracker: Tracking Any 2D Pixels in 3D Space
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2404.04319v1
- Date: Fri, 5 Apr 2024 17:59:25 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-04-09 23:27:22.537072
- Title: SpatialTracker: Tracking Any 2D Pixels in 3D Space
- Title(参考訳): SpaceTracker:3D空間における2D画像の追跡
- Authors: Yuxi Xiao, Qianqian Wang, Shangzhan Zhang, Nan Xue, Sida Peng, Yujun Shen, Xiaowei Zhou,
- Abstract要約: 本稿では,画像投影による問題点を軽減するために,3次元空間における点軌道の推定を提案する。
この手法はSpatialTrackerと呼ばれ、2Dピクセルをモノクロ深度推定器を用いて3Dにリフトする。
3Dでのトラッキングにより、ピクセルを異なる剛性部分にクラスタ化する剛性埋め込みを同時に学習しながら、ARAP(as-rigid-as-possible)制約を活用することができます。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 71.58016288648447
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recovering dense and long-range pixel motion in videos is a challenging problem. Part of the difficulty arises from the 3D-to-2D projection process, leading to occlusions and discontinuities in the 2D motion domain. While 2D motion can be intricate, we posit that the underlying 3D motion can often be simple and low-dimensional. In this work, we propose to estimate point trajectories in 3D space to mitigate the issues caused by image projection. Our method, named SpatialTracker, lifts 2D pixels to 3D using monocular depth estimators, represents the 3D content of each frame efficiently using a triplane representation, and performs iterative updates using a transformer to estimate 3D trajectories. Tracking in 3D allows us to leverage as-rigid-as-possible (ARAP) constraints while simultaneously learning a rigidity embedding that clusters pixels into different rigid parts. Extensive evaluation shows that our approach achieves state-of-the-art tracking performance both qualitatively and quantitatively, particularly in challenging scenarios such as out-of-plane rotation.
- Abstract(参考訳): ビデオで高密度で長距離のピクセルの動きを再現することは、難しい問題だ。
難易度の一部は3次元から2次元への投影過程から生じ、2次元運動領域における閉塞と不連続をもたらす。
2次元運動は複雑にできるが、基礎となる3次元運動は単純で低次元であることが多いと仮定する。
本研究では,画像投影による問題を軽減するために,3次元空間における点軌道の推定を提案する。
提案手法はSpatialTrackerと呼ばれ, 単眼深度推定器を用いて2次元画素を3次元に上げ, 3次元平面表現を用いて各フレームの3次元コンテンツを効率よく表現し, トランスフォーマーを用いて反復的な更新を行い, 3次元軌跡を推定する。
3Dでのトラッキングにより、ピクセルを異なる剛性部分にクラスタ化する剛性埋め込みを同時に学習しながら、ARAP(as-rigid-as-possible)制約を活用することができます。
広範囲な評価により, 航空機外回転のような難易度の高いシナリオにおいて, 定性的かつ定量的に, 最先端の追跡性能を達成できることが示唆された。
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