論文の概要: Constrained 6-DoF Grasp Generation on Complex Shapes for Improved Dual-Arm Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2404.04643v2
- Date: Mon, 15 Jul 2024 15:45:57 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-17 01:05:49.506423
- Title: Constrained 6-DoF Grasp Generation on Complex Shapes for Improved Dual-Arm Manipulation
- Title(参考訳): 両腕マニピュレーション向上のための複合形状上の拘束6-DoFグラフ生成
- Authors: Gaurav Singh, Sanket Kalwar, Md Faizal Karim, Bipasha Sen, Nagamanikandan Govindan, Srinath Sridhar, K Madhava Krishna,
- Abstract要約: 本研究では,任意のジオメトリを持つオブジェクトに一般化した拡散に基づくグリップ生成モデルであるConstrained Grasp Diffusion Fieldsを提案する。
本手法は,複雑なオブジェクトに対して安定なグリップを生成するために一般化できることを示し,特にデュアルアーム操作設定に有用である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.048436789482189
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Efficiently generating grasp poses tailored to specific regions of an object is vital for various robotic manipulation tasks, especially in a dual-arm setup. This scenario presents a significant challenge due to the complex geometries involved, requiring a deep understanding of the local geometry to generate grasps efficiently on the specified constrained regions. Existing methods only explore settings involving table-top/small objects and require augmented datasets to train, limiting their performance on complex objects. We propose CGDF: Constrained Grasp Diffusion Fields, a diffusion-based grasp generative model that generalizes to objects with arbitrary geometries, as well as generates dense grasps on the target regions. CGDF uses a part-guided diffusion approach that enables it to get high sample efficiency in constrained grasping without explicitly training on massive constraint-augmented datasets. We provide qualitative and quantitative comparisons using analytical metrics and in simulation, in both unconstrained and constrained settings to show that our method can generalize to generate stable grasps on complex objects, especially useful for dual-arm manipulation settings, while existing methods struggle to do so.
- Abstract(参考訳): 物体の特定の領域に合わせたグリップポーズを効果的に生成することは、様々なロボット操作作業、特にデュアルアーム設定において不可欠である。
このシナリオは、局所幾何学の深い理解が必要であり、指定された制約された領域の把握を効率的に行うため、複雑な幾何学が関与しているため、重大な課題となる。
既存のメソッドはテーブルトップ/小さなオブジェクトを含む設定のみを探索し、トレーニングに拡張データセットを必要とし、複雑なオブジェクトのパフォーマンスを制限する。
CGDF(Constrained Grasp Diffusion Fields)は、任意のジオメトリを持つ物体に一般化する拡散型グリップ生成モデルであり、対象領域の密接なグリップを生成する。
CGDFは部分誘導拡散方式を採用しており、大量の制約付きデータセットを明示的にトレーニングすることなく、制約付き把握において高いサンプル効率を得ることができる。
本研究では,解析的指標を用いた定性的・定量的な比較とシミュレーションにおいて,制約のない条件と制約のない条件の両方において,本手法が複雑なオブジェクトの安定な把握(特にデュアルアーム操作設定に有用である)を一般化できることを示す。
関連論文リスト
- DCUDF2: Improving Efficiency and Accuracy in Extracting Zero Level Sets from Unsigned Distance Fields [11.397415082340482]
符号なし距離場(UDF)は複雑な位相を持つモデルの表現を可能にするが、これらの場からの正確なゼロレベル集合は重大な問題を引き起こす。
我々は、UDFからゼロレベルセットを抽出するために、現在の最先端手法の強化であるDF2を紹介する。
提案手法では,自己適応重みを付加した精度認識損失関数を用いて,幾何学的品質を著しく向上させる。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-08-30T13:31:15Z) - Linear combinations of Gaussian latents in generative models: interpolation and beyond [6.38754204972456]
ガウス変数の組合せ(COG)は、実装が容易でありながら最近の高度な手法よりも優れている汎用手法である。
COGは、潜在変数の一般線型結合を形成するというより広範なタスクに自然に対処し、潜在空間の部分空間の構築を可能にする。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-08-16T06:43:58Z) - GIC: Gaussian-Informed Continuum for Physical Property Identification and Simulation [60.33467489955188]
本稿では,視覚的観察を通して物理特性(システム同定)を推定する問題について検討する。
物理特性推定における幾何学的ガイダンスを容易にするために,我々は新しいハイブリッドフレームワークを提案する。
本研究では,3次元ガウス点集合としてオブジェクトを復元する動き分解に基づく動的3次元ガウスフレームワークを提案する。
抽出された物体表面に加えて、ガウスインフォームド連続体はシミュレーション中の物体マスクのレンダリングを可能にする。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-21T07:37:17Z) - GraCo: Granularity-Controllable Interactive Segmentation [52.9695642626127]
Granularity-Controllable Interactive (GraCo) は、入力に追加パラメータを導入することによって、予測粒度の正確な制御を可能にする新しいアプローチである。
GraCoは、事前訓練されたISモデルのセマンティック特性を利用して、豊富なマスクとグラニュラリティのペアを自動的に生成する。
オブジェクトと部分レベルの複雑なシナリオの実験は、GraCoが以前の方法よりも大きな利点があることを示しています。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-05-01T15:50:16Z) - Gaussian Ensemble Belief Propagation for Efficient Inference in High-Dimensional Systems [3.6773638205393198]
高次元モデルにおける効率的な推論は、機械学習における中心的な課題である。
本稿では Ensemble Kalman Filter (EnKF) と Gaussian Belief Propagation (GaBP) を紹介する。
GEnBPは、グラフィカルモデルのエッジに低ランクのローカルメッセージを渡すことで、先行サンプルのアンサンブルを後続サンプルに更新する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-13T03:31:36Z) - T1: Scaling Diffusion Probabilistic Fields to High-Resolution on Unified
Visual Modalities [69.16656086708291]
拡散確率場(DPF)は、距離空間上で定義された連続関数の分布をモデル化する。
本稿では,局所構造学習に着目したビューワイズサンプリングアルゴリズムによる新しいモデルを提案する。
モデルは、複数のモダリティを統一しながら、高解像度のデータを生成するためにスケールすることができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-05-24T03:32:03Z) - A Generalized EigenGame with Extensions to Multiview Representation
Learning [0.28647133890966997]
一般化固有値問題(GEPs)は、様々な興味深い次元減少法を含んでいる。
我々は、ラグランジュ乗算器によって全ての制約がソフトに強制されるGEPの解法を開発する。
線形の場合、我々のアプローチは、以前のヘビアンとゲーム理論のアプローチの理論的根拠の多くを共有していることを示す。
標準マルチビューデータセットの設定におけるGEPの解法の有効性を実証する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-11-21T10:11:13Z) - SPU-Net: Self-Supervised Point Cloud Upsampling by Coarse-to-Fine
Reconstruction with Self-Projection Optimization [52.20602782690776]
実際のスキャンされたスパースデータからトレーニング用の大規模なペアリングスパーススキャンポイントセットを得るのは高価で面倒です。
本研究では,SPU-Net と呼ばれる自己監視型点群アップサンプリングネットワークを提案する。
本研究では,合成データと実データの両方について様々な実験を行い,最先端の教師付き手法と同等の性能が得られることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-12-08T14:14:09Z) - Deep Magnification-Flexible Upsampling over 3D Point Clouds [103.09504572409449]
本稿では,高密度点雲を生成するためのエンドツーエンド学習ベースのフレームワークを提案する。
まずこの問題を明示的に定式化し、重みと高次近似誤差を判定する。
そこで我々は,高次改良とともに,統一重みとソート重みを適応的に学習する軽量ニューラルネットワークを設計する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-11-25T14:00:18Z) - Locally induced Gaussian processes for large-scale simulation
experiments [0.0]
本稿では,ポイントの配置とその多さを病理学的に抑制できることを示す。
提案手法は,グローバルなインジェクションポイントとデータサブセットに基づく局所GP近似をハイブリダイズする。
計算効率のフロンティアにおいて,局所誘導点がグローバルおよびデータサブセットの構成要素を拡張していることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-08-28T21:37:46Z) - Closed-Form Factorization of Latent Semantics in GANs [65.42778970898534]
画像合成のために訓練されたGAN(Generative Adversarial Networks)の潜在空間に、解釈可能な次元の豊富なセットが出現することが示されている。
本研究では,GANが学習した内部表現について検討し,その基礎となる変動要因を教師なしで明らかにする。
本稿では,事前学習した重みを直接分解することで,潜在意味発見のためのクローズドフォーム因数分解アルゴリズムを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-07-13T18:05:36Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。