論文の概要: Two-Person Interaction Augmentation with Skeleton Priors
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2404.05490v2
- Date: Tue, 9 Apr 2024 18:55:43 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-04-11 11:37:32.178717
- Title: Two-Person Interaction Augmentation with Skeleton Priors
- Title(参考訳): 骨格前駆者との対人相互作用増強
- Authors: Baiyi Li, Edmond S. L. Ho, Hubert P. H. Shum, He Wang,
- Abstract要約: 本稿では,2体インタラクション運動増強のための新しい深層学習法を提案する。
我々のシステムは比較的少量のデータから効果的に学習でき、骨格サイズが大幅に異なるように一般化できる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.65884142618145
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Close and continuous interaction with rich contacts is a crucial aspect of human activities (e.g. hugging, dancing) and of interest in many domains like activity recognition, motion prediction, character animation, etc. However, acquiring such skeletal motion is challenging. While direct motion capture is expensive and slow, motion editing/generation is also non-trivial, as complex contact patterns with topological and geometric constraints have to be retained. To this end, we propose a new deep learning method for two-body skeletal interaction motion augmentation, which can generate variations of contact-rich interactions with varying body sizes and proportions while retaining the key geometric/topological relations between two bodies. Our system can learn effectively from a relatively small amount of data and generalize to drastically different skeleton sizes. Through exhaustive evaluation and comparison, we show it can generate high-quality motions, has strong generalizability and outperforms traditional optimization-based methods and alternative deep learning solutions.
- Abstract(参考訳): リッチコンタクトとの密接な継続的なインタラクションは、人間の活動(ハグ、ダンスなど)の重要な側面であり、アクティビティ認識、モーション予測、キャラクターアニメーションなど多くの領域に関心を持っている。
しかし,このような骨格運動の獲得は困難である。
直接モーションキャプチャーは高価で遅いが、トポロジカルおよび幾何学的制約を伴う複雑な接触パターンを保持する必要があるため、モーション編集/生成も簡単ではない。
そこで本研究では,両体間の重要な幾何学的・トポロジ的関係を保ちながら,身体の大きさや比率の異なる接触リッチな相互作用を生成できる,2体インタラクション運動増強のための新しい深層学習法を提案する。
我々のシステムは比較的少量のデータから効果的に学習でき、骨格サイズが大幅に異なるように一般化できる。
徹底的な評価と比較により、高品質な動きを生成でき、強力な一般化性を持ち、従来の最適化手法や代替ディープラーニングソリューションよりも優れていることを示す。
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