論文の概要: DreamScene360: Unconstrained Text-to-3D Scene Generation with Panoramic Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2404.06903v2
- Date: Thu, 25 Jul 2024 08:19:53 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-26 19:07:19.694350
- Title: DreamScene360: Unconstrained Text-to-3D Scene Generation with Panoramic Gaussian Splatting
- Title(参考訳): DreamScene360:パノラマガウススプレイティングによる制約のないテキスト・ツー・3Dシーン生成
- Authors: Shijie Zhou, Zhiwen Fan, Dejia Xu, Haoran Chang, Pradyumna Chari, Tejas Bharadwaj, Suya You, Zhangyang Wang, Achuta Kadambi,
- Abstract要約: テキストから3D 360$circ$のシーン生成パイプラインを提示する。
提案手法は, 2次元拡散モデルの生成力を利用して, 自己複製を促進する。
当社の手法は,360ドル(約3万2000円)の視野内で,グローバルに一貫した3Dシーンを提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 56.101576795566324
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The increasing demand for virtual reality applications has highlighted the significance of crafting immersive 3D assets. We present a text-to-3D 360$^{\circ}$ scene generation pipeline that facilitates the creation of comprehensive 360$^{\circ}$ scenes for in-the-wild environments in a matter of minutes. Our approach utilizes the generative power of a 2D diffusion model and prompt self-refinement to create a high-quality and globally coherent panoramic image. This image acts as a preliminary "flat" (2D) scene representation. Subsequently, it is lifted into 3D Gaussians, employing splatting techniques to enable real-time exploration. To produce consistent 3D geometry, our pipeline constructs a spatially coherent structure by aligning the 2D monocular depth into a globally optimized point cloud. This point cloud serves as the initial state for the centroids of 3D Gaussians. In order to address invisible issues inherent in single-view inputs, we impose semantic and geometric constraints on both synthesized and input camera views as regularizations. These guide the optimization of Gaussians, aiding in the reconstruction of unseen regions. In summary, our method offers a globally consistent 3D scene within a 360$^{\circ}$ perspective, providing an enhanced immersive experience over existing techniques. Project website at: http://dreamscene360.github.io/
- Abstract(参考訳): 仮想現実アプリケーションに対する需要の高まりは、没入型3Dアセットを構築することの重要性を強調している。
テキストから3D 360$^{\circ}$のシーン生成パイプラインを提案する。
提案手法は, 2次元拡散モデルの生成能力を利用して, 高品質でグローバルなパノラマ画像を作成する。
この画像は、予備的な「フラット」(2D)シーン表現として機能する。
その後、3Dガウシアンへと持ち上げられ、リアルタイムの探査を可能にするスプラッティング技術を採用している。
一貫した3次元幾何を生成するため、我々のパイプラインは2次元単分子深度を大域的に最適化された点雲に整列させることにより空間的整合構造を構築する。
この点の雲は、3Dガウスの遠心点の初期状態として機能する。
シングルビュー入力に固有の目に見えない問題に対処するため、合成されたカメラビューと入力されたカメラビューの両方に意味的および幾何学的制約を正規化として課す。
これらはガウスの最適化を導いており、見えない地域の再建を支援している。
要約すると,本手法は360$^{\circ}$パースペクティブ内でグローバルに一貫した3Dシーンを提供する。
Project website at http://dreamscene360.github.io/
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