論文の概要: Collaborative-Enhanced Prediction of Spending on Newly Downloaded Mobile Games under Consumption Uncertainty
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2404.08301v1
- Date: Fri, 12 Apr 2024 07:47:02 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-04-15 15:35:59.560828
- Title: Collaborative-Enhanced Prediction of Spending on Newly Downloaded Mobile Games under Consumption Uncertainty
- Title(参考訳): 消費不確実性下における新ダウンロードモバイルゲームにおけるスペンディング予測の協調的強化
- Authors: Peijie Sun, Yifan Wang, Min Zhang, Chuhan Wu, Yan Fang, Hong Zhu, Yuan Fang, Meng Wang,
- Abstract要約: ラベルのばらつきと極端性を緩和する頑健なモデルトレーニングと評価フレームワークを提案する。
本フレームワークでは,ユーザIDに頼ることなく,ユーザのゲーム支出を予測するための協調型モデルを提案する。
当社のアプローチは、オフラインデータに対する注目すべき textbf17.11% の強化を実現し、プロダクションモデルよりも顕著に改善されていることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 49.431361908465036
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: With the surge in mobile gaming, accurately predicting user spending on newly downloaded games has become paramount for maximizing revenue. However, the inherently unpredictable nature of user behavior poses significant challenges in this endeavor. To address this, we propose a robust model training and evaluation framework aimed at standardizing spending data to mitigate label variance and extremes, ensuring stability in the modeling process. Within this framework, we introduce a collaborative-enhanced model designed to predict user game spending without relying on user IDs, thus ensuring user privacy and enabling seamless online training. Our model adopts a unique approach by separately representing user preferences and game features before merging them as input to the spending prediction module. Through rigorous experimentation, our approach demonstrates notable improvements over production models, achieving a remarkable \textbf{17.11}\% enhancement on offline data and an impressive \textbf{50.65}\% boost in an online A/B test. In summary, our contributions underscore the importance of stable model training frameworks and the efficacy of collaborative-enhanced models in predicting user spending behavior in mobile gaming.
- Abstract(参考訳): モバイルゲームの普及に伴い、新しくダウンロードされたゲームに対するユーザーの支出を正確に予測することが、収益を最大化するための最重要課題となっている。
しかし、ユーザー行動の本質的に予測不可能な性質は、この取り組みに重大な課題をもたらす。
そこで本稿では,ラベルのばらつきと極端な変化を緩和し,モデリングプロセスの安定性を確保するために,使用データの標準化を目的とした堅牢なモデルトレーニングと評価フレームワークを提案する。
本フレームワークでは,ユーザIDに頼ることなく,ユーザのゲーム使用量を予測し,ユーザのプライバシを確保するとともに,シームレスなオンライントレーニングを実現するための協調型モデルを導入する。
本モデルでは,利用者の好みやゲームの特徴を個別に表現し,消費予測モジュールへの入力としてマージする。
厳密な実験を通じて,本手法は実運用モデルよりも顕著な改善を実現し,オフラインデータに対する注目すべき \textbf{17.11}\% の強化,オンラインA/B テストにおける印象的な \textbf{50.65}\% の強化を実現した。
要約すると,モバイルゲームにおけるユーザ消費行動予測における,安定したモデルトレーニングフレームワークの重要性と,協調型モデルの有効性を強調した。
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