論文の概要: Do LLMs Play Dice? Exploring Probability Distribution Sampling in Large Language Models for Behavioral Simulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2404.09043v1
- Date: Sat, 13 Apr 2024 16:59:28 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-04-16 17:34:10.170986
- Title: Do LLMs Play Dice? Exploring Probability Distribution Sampling in Large Language Models for Behavioral Simulation
- Title(参考訳): LLMは楽しむか? 行動シミュレーションのための大規模言語モデルにおける確率分布の探索
- Authors: Jia Gu, Liang Pang, Huawei Shen, Xueqi Cheng,
- Abstract要約: 本稿では,確率分布を理解するための大規模言語モデルの能力について検討する。
LLMエージェントは,プログラムツールを用いても確率分布をサンプリングすることはできない。
分析の結果,LLMエージェントはプログラムツールを用いても確率分布をサンプリングできないことがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 73.58618024960968
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: With the rapid advancement of large language models (LLMs) and their remarkable capabilities in handling complex language tasks, an increasing number of studies are employing LLMs as agents to emulate the sequential decision-making processes of humans often represented as Markov decision-making processes (MDPs). The actions within this decision-making framework adhere to specific probability distributions and require iterative sampling. This arouses our curiosity regarding the capacity of LLM agents to comprehend probability distributions, thereby guiding the agent's behavioral decision-making through probabilistic sampling and generating behavioral sequences. To answer the above question, we divide the problem into two main aspects: simulation where the exact probability distribution is known, and generation of sequences where the probability distribution is ambiguous. In the first case, the agent is required to give the type and parameters of the probability distribution through the problem description, and then give the sampling sequence. However, our analysis shows that LLM agents perform poorly in this case, but the sampling success rate can be improved through programming tools. Real-world scenarios often entail unknown probability distributions. Thus, in the second case, we ask the agents to change the activity level in online social networks and analyze the frequency of actions. Ultimately, our analysis shows that LLM agents cannot sample probability distributions even using programming tools. Therefore, careful consideration is still required before directly applying LLM agents as agents to simulate human behavior.
- Abstract(参考訳): 大規模言語モデル(LLM)の急速な進歩と複雑な言語タスクの処理における顕著な能力により、マルコフ決定過程(MDP)として表される人間のシーケンシャルな意思決定過程をエミュレートするエージェントとしてLLMを採用する研究が増えている。
この意思決定フレームワーク内のアクションは、特定の確率分布に従属し、反復的なサンプリングを必要とする。
これにより、LLMエージェントの能力に関する好奇心を喚起し、確率的サンプリングと行動系列の生成を通じて、エージェントの行動決定を導く。
上記の問題に答えるために, 確率分布が正確な場合のシミュレーションと, 確率分布があいまいな場合のシーケンスの生成という2つの主要な側面に分割する。
最初のケースでは、エージェントは問題記述を通して確率分布の型とパラメータを与え、次にサンプリングシーケンスを与える必要がある。
しかし, 解析の結果, LLM エージェントの性能は低下するが, サンプリング成功率はプログラムツールによって改善できることがわかった。
実世界のシナリオは、しばしば未知の確率分布を含む。
したがって、第2の事例では、エージェントに対して、オンラインソーシャルネットワークのアクティビティレベルを変更し、アクションの頻度を分析するよう依頼する。
分析の結果,LLMエージェントはプログラムツールを用いても確率分布をサンプリングできないことがわかった。
したがって、ヒトの行動のシミュレートにLSM剤を直接塗布するには、注意が必要である。
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