論文の概要: Plug-and-Play Acceleration of Occupancy Grid-based NeRF Rendering using VDB Grid and Hierarchical Ray Traversal
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2404.10272v1
- Date: Tue, 16 Apr 2024 04:05:33 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-04-17 18:02:32.401148
- Title: Plug-and-Play Acceleration of Occupancy Grid-based NeRF Rendering using VDB Grid and Hierarchical Ray Traversal
- Title(参考訳): VDBグリッドと階層的レイトラバーサルを用いたOccupancy Grid-based NeRFレンダリングのプラグアンドプレイ高速化
- Authors: Yoshio Kato, Shuhei Tarashima,
- Abstract要約: 我々は、微調整をせずに訓練されたOGにおけるレイトレーシングの効率を改善するための2つの手法を紹介した。
まず,高密度グリッドをVDBグリッドに置き換え,空間冗長性を低減する。
第2に、階層型デジタル微分解析器(HDDA)を用いて、VDBグリッド内のボクセルを効率的に追跡する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.104960878651584
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Transmittance estimators such as Occupancy Grid (OG) can accelerate the training and rendering of Neural Radiance Field (NeRF) by predicting important samples that contributes much to the generated image. However, OG manages occupied regions in the form of the dense binary grid, in which there are many blocks with the same values that cause redundant examination of voxels' emptiness in ray-tracing. In our work, we introduce two techniques to improve the efficiency of ray-tracing in trained OG without fine-tuning. First, we replace the dense grids with VDB grids to reduce the spatial redundancy. Second, we use hierarchical digital differential analyzer (HDDA) to efficiently trace voxels in the VDB grids. Our experiments on NeRF-Synthetic and Mip-NeRF 360 datasets show that our proposed method successfully accelerates rendering NeRF-Synthetic dataset by 12% in average and Mip-NeRF 360 dataset by 4% in average, compared to a fast implementation of OG, NerfAcc, without losing the quality of rendered images.
- Abstract(参考訳): Occupancy Grid(OG)のような透過率推定器は、生成した画像に大きく寄与する重要なサンプルを予測することにより、NeRF(Neural Radiance Field)のトレーニングとレンダリングを加速することができる。
しかし、OGは密接な二分格子の形で占有領域を管理し、同じ値のブロックが多数存在し、光線トレーシングにおけるボクセルの空さを冗長に検査する。
本研究では, 微調整を伴わずに, トレーニングOGにおけるレイトレーシングの効率を向上させるための2つの手法を紹介する。
まず,高密度グリッドをVDBグリッドに置き換え,空間冗長性を低減する。
第2に、階層型デジタル微分解析器(HDDA)を用いて、VDBグリッド内のボクセルを効率的に追跡する。
提案手法は,NeRF合成データセットを平均12%,NeRF合成データセットを平均4%高速化する。
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