論文の概要: X-Ray: A Sequential 3D Representation For Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2404.14329v2
- Date: Sun, 2 Jun 2024 01:58:41 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-04 15:08:25.676641
- Title: X-Ray: A Sequential 3D Representation For Generation
- Title(参考訳): X線:世代のための連続した3D表現
- Authors: Tao Hu, Wenhang Ge, Yuyang Zhao, Gim Hee Lee,
- Abstract要約: 我々は、X線スキャンにインスパイアされた新しい3Dシーケンシャル表現であるX線を紹介する。
X線は3Dオブジェクトを異なる層で一連の表面フレームに変換するため、画像から3Dモデルを生成するのに適している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 54.160173837582796
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We introduce X-Ray, a novel 3D sequential representation inspired by the penetrability of x-ray scans. X-Ray transforms a 3D object into a series of surface frames at different layers, making it suitable for generating 3D models from images. Our method utilizes ray casting from the camera center to capture geometric and textured details, including depth, normal, and color, across all intersected surfaces. This process efficiently condenses the whole 3D object into a multi-frame video format, motivating the utilize of a network architecture similar to those in video diffusion models. This design ensures an efficient 3D representation by focusing solely on surface information. Also, we propose a two-stage pipeline to generate 3D objects from X-Ray Diffusion Model and Upsampler. We demonstrate the practicality and adaptability of our X-Ray representation by synthesizing the complete visible and hidden surfaces of a 3D object from a single input image. Experimental results reveal the state-of-the-art superiority of our representation in enhancing the accuracy of 3D generation, paving the way for new 3D representation research and practical applications.
- Abstract(参考訳): 我々はX線スキャンの透過性にインスパイアされた新しい3Dシーケンシャル表現であるX線を紹介する。
X線は3Dオブジェクトを異なる層で一連の表面フレームに変換するため、画像から3Dモデルを生成するのに適している。
本手法では, カメラ中心から照射した線を, 全交差面の奥行き, 正常, 色を含む幾何学的, テクスチャ的細部を撮影する。
このプロセスは、3Dオブジェクト全体をマルチフレームビデオフォーマットに効率的に凝縮し、ビデオ拡散モデルと同様のネットワークアーキテクチャの利用を動機付ける。
この設計は,表面情報のみに焦点をあてることで,効率的な3次元表現を実現する。
また,X線拡散モデルとアップサンプラーから3次元オブジェクトを生成するための2段階パイプラインを提案する。
単一入力画像から3次元物体の完全可視面と隠蔽面を合成することにより,X線表現の実用性と適応性を示す。
実験結果から,3次元表現の精度の向上,新しい3次元表現研究の道のり,実用化における表現の最先端性を明らかにした。
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