論文の概要: ResVR: Joint Rescaling and Viewport Rendering of Omnidirectional Images
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2404.16825v1
- Date: Thu, 25 Apr 2024 17:59:46 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-04-26 12:41:33.889047
- Title: ResVR: Joint Rescaling and Viewport Rendering of Omnidirectional Images
- Title(参考訳): ResVR: 全方位画像の同時再スケーリングとビューポートレンダリング
- Authors: Weiqi Li, Shijie Zhao, Bin Chen, Xinhua Cheng, Junlin Li, Li Zhang, Jian Zhang,
- Abstract要約: 我々は,ODIのRescalingとViewport Renderingを共同で行うための,初の総合的なフレームワークであるResVRを提案する。
ResVRでは、ビューポートとERPの複雑なマッピングに取り組むために、新しい離散画素サンプリング戦略を開発し、ResVRパイプラインのエンドツーエンドトレーニングを可能にした。
さらに、球面形状表現技術は、描画されたビューポートの視覚的品質を著しく向上させるために、球面微分から革新的に導出される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.962729118272627
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: With the advent of virtual reality technology, omnidirectional image (ODI) rescaling techniques are increasingly embraced for reducing transmitted and stored file sizes while preserving high image quality. Despite this progress, current ODI rescaling methods predominantly focus on enhancing the quality of images in equirectangular projection (ERP) format, which overlooks the fact that the content viewed on head mounted displays (HMDs) is actually a rendered viewport instead of an ERP image. In this work, we emphasize that focusing solely on ERP quality results in inferior viewport visual experiences for users. Thus, we propose ResVR, which is the first comprehensive framework for the joint Rescaling and Viewport Rendering of ODIs. ResVR allows obtaining LR ERP images for transmission while rendering high-quality viewports for users to watch on HMDs. In our ResVR, a novel discrete pixel sampling strategy is developed to tackle the complex mapping between the viewport and ERP, enabling end-to-end training of ResVR pipeline. Furthermore, a spherical pixel shape representation technique is innovatively derived from spherical differentiation to significantly improve the visual quality of rendered viewports. Extensive experiments demonstrate that our ResVR outperforms existing methods in viewport rendering tasks across different fields of view, resolutions, and view directions while keeping a low transmission overhead.
- Abstract(参考訳): 仮想現実技術の出現に伴い、高画質を保ちながら送信されたファイルサイズと保存されたファイルサイズを減らすため、全方位画像(ODI)再スケーリング技術がますます採用されている。
このような進展にもかかわらず、現在のODI再スケーリング手法は、頭部搭載ディスプレイ(HMD)で見るコンテンツが実際にはERP画像ではなく描画ビューポートであるという事実を無視する等角投影(ERP)フォーマットにおける画像の品質向上に重点を置いている。
本研究では,ERPの品質にのみ焦点をあてた結果,ユーザにとってビューポートの視覚的体験が劣っていることを強調する。
そこで我々は,ODIのリスケーリングとビューポートレンダリングを共同で行うための,初の包括的フレームワークであるResVRを提案する。
ResVRは、ユーザーがHMDで見るための高品質なビューポートをレンダリングしながら、伝送用のLR ERP画像を取得することができる。
ResVRでは、ビューポートとERPの複雑なマッピングに取り組むために、新しい離散画素サンプリング戦略を開発し、ResVRパイプラインのエンドツーエンドトレーニングを可能にした。
さらに、球面形状表現技術は、描画されたビューポートの視覚的品質を著しく向上させるために、球面微分から革新的に導出される。
我々のResVRは、様々な視野、解像度、方向のタスクにおいて、透過オーバーヘッドを低く保ちながら、既存のビューポートレンダリングタスクよりも優れています。
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