論文の概要: A Neural-Network-Based Approach for Loose-Fitting Clothing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2404.16896v1
- Date: Thu, 25 Apr 2024 05:52:20 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-04-29 15:03:56.060073
- Title: A Neural-Network-Based Approach for Loose-Fitting Clothing
- Title(参考訳): ニューラルネットワークによるルースフィッティング着へのアプローチ
- Authors: Yongxu Jin, Dalton Omens, Zhenglin Geng, Joseph Teran, Abishek Kumar, Kenji Tashiro, Ronald Fedkiw,
- Abstract要約: 本稿では, リアルタイム数値アルゴリズムを用いて, ゆるやかな衣服の動的モードを近似する方法を示す。
また,スキンを用いて望ましいメッシュに粗い近似を再構築する。
大量のトレーニングデータを必要とするリカレントニューラルネットワークとは対照的に、QNNはトレーニングデータを大幅に少なくする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.910739621411222
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Since loose-fitting clothing contains dynamic modes that have proven to be difficult to predict via neural networks, we first illustrate how to coarsely approximate these modes with a real-time numerical algorithm specifically designed to mimic the most important ballistic features of a classical numerical simulation. Although there is some flexibility in the choice of the numerical algorithm used as a proxy for full simulation, it is essential that the stability and accuracy be independent from any time step restriction or similar requirements in order to facilitate real-time performance. In order to reduce the number of degrees of freedom that require approximations to their dynamics, we simulate rigid frames and use skinning to reconstruct a rough approximation to a desirable mesh; as one might expect, neural-network-based skinning seems to perform better than linear blend skinning in this scenario. Improved high frequency deformations are subsequently added to the skinned mesh via a quasistatic neural network (QNN). In contrast to recurrent neural networks that require a plethora of training data in order to adequately generalize to new examples, QNNs perform well with significantly less training data.
- Abstract(参考訳): ゆるいフィット服にはニューラルネットワークによる予測が困難であることが証明された動的モードが含まれているので、まず、古典的な数値シミュレーションの最も重要な弾道特性を模倣するように設計されたリアルタイム数値アルゴリズムを用いて、これらのモードを粗く近似する方法を説明する。
フルシミュレーションのプロキシとして使用される数値アルゴリズムの選択には柔軟性があるが、リアルタイムパフォーマンスを促進するためには、任意の時間ステップ制限や同様の要件から安定性と精度を独立させることが不可欠である。
このシナリオでは、ニューラルネットワークベースのスキンニングは線形混合スキンニングよりも優れた性能を発揮することが期待できるが、それらのダイナミクスに近似を必要とする自由度を減らすために、剛体フレームをシミュレートし、スキンニングを用いて望ましいメッシュに粗い近似を再構築する。
改良された高周波変形は、その後、準静的ニューラルネットワーク(QNN)を介して、スキンメッシュに付加される。
新たなサンプルを適切に一般化するために、大量のトレーニングデータを必要とするリカレントニューラルネットワークとは対照的に、QNNはトレーニングデータを大幅に少なくする。
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