論文の概要: Expected Work Search: Combining Win Rate and Proof Size Estimation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.05594v1
- Date: Thu, 9 May 2024 07:33:06 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-10 14:02:33.622910
- Title: Expected Work Search: Combining Win Rate and Proof Size Estimation
- Title(参考訳): 期待される仕事の探索: ウィンレートと証明サイズ推定を組み合わせる
- Authors: Owen Randall, Martin Müller, Ting Han Wei, Ryan Hayward,
- Abstract要約: 期待されるワークサーチ(EWS)は,新しい問題解決アルゴリズムである。
EWSはモンテカルロ木探索で用いられるような勝利率推定と、証明数探索で用いられる証明サイズ推定を組み合わせている。
EWSは、GoとHexのゲームにおいて、従来の問題解決アルゴリズムよりも優れています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.926773091961042
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We propose Expected Work Search (EWS), a new game solving algorithm. EWS combines win rate estimation, as used in Monte Carlo Tree Search, with proof size estimation, as used in Proof Number Search. The search efficiency of EWS stems from minimizing a novel notion of Expected Work, which predicts the expected computation required to solve a position. EWS outperforms traditional solving algorithms on the games of Go and Hex. For Go, we present the first solution to the empty 5x5 board with the commonly used positional superko ruleset. For Hex, our algorithm solves the empty 8x8 board in under 4 minutes. Experiments show that EWS succeeds both with and without extensive domain-specific knowledge.
- Abstract(参考訳): 我々は,新しいゲーム問題解決アルゴリズムである予測ワークサーチ(EWS)を提案する。
EWSはモンテカルロ木探索で用いられるような勝利率推定と、証明数探索で用いられる証明サイズ推定を組み合わせている。
EWSの探索効率は、期待された作業という新しい概念を最小化することに由来する。
EWSは、GoとHexのゲームにおいて、従来の問題解決アルゴリズムよりも優れています。
Go の場合、空の 5x5 ボードによく使われる位置のスーパーコルールセットで最初の解を提示する。
ヘックスにとって、我々のアルゴリズムは空の8x8ボードを4分以内で解く。
実験により、EWSは広範囲なドメイン固有の知識と無関係に成功することが示された。
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