論文の概要: I3DGS: Improve 3D Gaussian Splatting from Multiple Dimensions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.06408v1
- Date: Fri, 10 May 2024 11:42:44 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-13 15:58:09.059114
- Title: I3DGS: Improve 3D Gaussian Splatting from Multiple Dimensions
- Title(参考訳): I3DGS:複数次元からの3次元ガウス散乱の改善
- Authors: Jinwei Lin,
- Abstract要約: 3D Gaussian Splattingは、3Dビュー合成の新しい手法であり、暗黙のニューラルネットワークレンダリング結果を得ることができる。
3次元ガウススプラッティングの実用化には, 十分に高速な効率を実現することが依然として困難である。
合成モデルの性能改善評価ソリューションであるI3DSと実験結果を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting is a novel method for 3D view synthesis, which can gain an implicit neural learning rendering result than the traditional neural rendering technology but keep the more high-definition fast rendering speed. But it is still difficult to achieve a fast enough efficiency on 3D Gaussian Splatting for the practical applications. To Address this issue, we propose the I3DS, a synthetic model performance improvement evaluation solution and experiments test. From multiple and important levels or dimensions of the original 3D Gaussian Splatting, we made more than two thousand various kinds of experiments to test how the selected different items and components can make an impact on the training efficiency of the 3D Gaussian Splatting model. In this paper, we will share abundant and meaningful experiences and methods about how to improve the training, performance and the impacts caused by different items of the model. A special but normal Integer compression in base 95 and a floating-point compression in base 94 with ASCII encoding and decoding mechanism is presented. Many real and effective experiments and test results or phenomena will be recorded. After a series of reasonable fine-tuning, I3DS can gain excellent performance improvements than the previous one. The project code is available as open source.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splattingは、3Dビュー合成の新しい手法であり、従来のニューラルレンダリング技術よりも暗黙的なニューラルレンダリング結果が得られるが、より高精細な高速レンダリング速度を維持することができる。
しかし, 3D Gaussian Splatting の実用上, 十分高速な効率を実現することは依然として困難である。
この問題に対処するため、我々はI3DS、合成モデル性能改善評価ソリューション、実験試験を提案する。
元の3Dガウススプラッティングの多次元的・重要なレベルから,選択した各項目や構成要素が3Dガウススプラッティングモデルのトレーニング効率にどのように影響するかをテストするために,2000種類以上の実験を行った。
本稿では、モデルの異なる項目によるトレーニング、パフォーマンス、および影響について、豊富な、意味のある経験と方法を共有する。
ASCII符号化および復号機構を備えた、ベース95の特殊だが正常なInteger圧縮とベース94の浮動小数点圧縮を示す。
多くの実効性のある実験や実験結果や現象が記録される。
一連の合理的な微調整の後、I3DSは以前のものよりも優れたパフォーマンス向上を実現した。
プロジェクトコードはオープンソースとして公開されている。
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