論文の概要: LIVE: LaTex Interactive Visual Editing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.06762v1
- Date: Fri, 10 May 2024 18:28:00 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-14 20:15:33.452718
- Title: LIVE: LaTex Interactive Visual Editing
- Title(参考訳): LIVE: LaTexインタラクティブなビジュアル編集
- Authors: Jinwei Lin,
- Abstract要約: インタラクティブなLaTexグラフィックアイテムを設計するための新しい設計手法であるLIVEを提案する。
LIVEを使えば、Gitemsと呼ばれるもっとグラフィックアイテムを設計できます。
LIVE の機能を鮮明に表現するためには、NeRF の論文を参考文献として用いている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: LaTex coding is one of the main methods of writing an academic paper. When writing a paper, abundant proper visual or graphic components will represent more information volume than the textual data. However, most of the implementation of LaTex graphic items are designed as static items that have some weaknesses in representing more informative figures or tables with an interactive reading experience. To address this problem, we propose LIVE, a novel design methods idea to design interactive LaTex graphic items. To make a lucid representation of the main idea of LIVE, we designed several novels representing implementations that are interactive and enough explanation for the basic level principles. Using LIVE can design more graphic items, which we call the Gitems, and easily and automatically get the relationship of the mutual application of a specific range of papers, which will add more vitality and performance factors into writing of traditional papers especially the review papers. For vividly representing the functions of LIVE, we use the papers from NeRF as the example reference papers. The code of the implementation project is open source.
- Abstract(参考訳): LaTexコーディングは学術論文を書く主要な方法の1つである。
論文を書くとき、適切な視覚的またはグラフィック的なコンポーネントは、テキストデータよりも多くの情報量を表現します。
しかし、LaTexのグラフィックアイテムの実装のほとんどは、対話的な読書体験を持つより情報に富んだ数字や表を表すのに弱点のある静的アイテムとして設計されている。
この問題に対処するために,インタラクティブなLaTexグラフィックアイテムを設計するための新しい設計手法であるLIVEを提案する。
LIVEの主な概念を簡潔に表現するために,我々は,対話的かつ基礎レベルの原理を十分に説明できる実装を表すいくつかの小説を設計した。
LIVEを使えば、Gitemsと呼ばれるよりグラフィックなアイテムを設計でき、特定の論文の相互適用の関係を簡単かつ自動的に得ることができます。
LIVE の機能を鮮明に表現するためには、NeRF の論文を参考文献として用いている。
実装プロジェクトのコードはオープンソースである。
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