論文の概要: Shape Conditioned Human Motion Generation with Diffusion Model
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.06778v1
- Date: Fri, 10 May 2024 19:06:41 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-14 20:05:32.603520
- Title: Shape Conditioned Human Motion Generation with Diffusion Model
- Title(参考訳): 拡散モデルによる形状条件付き人体運動生成
- Authors: Kebing Xue, Hyewon Seo,
- Abstract要約: 本研究では,メッシュ形式での運動系列生成を可能にする形状条件付き運動拡散モデル(SMD)を提案する。
また、スペクトル領域内の時間的依存関係を活用するためのスペクトル・テンポラルオートエンコーダ(STAE)を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Human motion synthesis is an important task in computer graphics and computer vision. While focusing on various conditioning signals such as text, action class, or audio to guide the generation process, most existing methods utilize skeleton-based pose representation, requiring additional skinning to produce renderable meshes. Given that human motion is a complex interplay of bones, joints, and muscles, considering solely the skeleton for generation may neglect their inherent interdependency, which can limit the variability and precision of the generated results. To address this issue, we propose a Shape-conditioned Motion Diffusion model (SMD), which enables the generation of motion sequences directly in mesh format, conditioned on a specified target mesh. In SMD, the input meshes are transformed into spectral coefficients using graph Laplacian, to efficiently represent meshes. Subsequently, we propose a Spectral-Temporal Autoencoder (STAE) to leverage cross-temporal dependencies within the spectral domain. Extensive experimental evaluations show that SMD not only produces vivid and realistic motions but also achieves competitive performance in text-to-motion and action-to-motion tasks when compared to state-of-the-art methods.
- Abstract(参考訳): 人の動き合成はコンピュータグラフィックスとコンピュータビジョンにおいて重要な課題である。
テキスト、アクションクラス、オーディオなどの様々な条件信号に注目して生成プロセスを導く一方で、既存のほとんどの手法では、スケルトンベースのポーズ表現を使用して、レンダリング可能なメッシュを生成するためにスキンを追加する必要がある。
人間の動きが骨、関節、筋肉の複雑な相互作用であることを考えると、生成のための骨格のみを考えると、その固有の相互依存を無視し、生成された結果のばらつきと精度を制限できる。
この問題に対処するために,特定の目標メッシュ上に条件付けされたメッシュ形式での移動列生成を可能にする形状条件付き運動拡散モデル(SMD)を提案する。
SMDでは、入力メッシュをグラフラプラシアンを用いてスペクトル係数に変換し、メッシュを効率的に表現する。
その後、スペクトル領域内の時間的依存関係を活用するためのスペクトル・テンポラルオートエンコーダ(STAE)を提案する。
広汎な実験的評価から,SMDは鮮明でリアルな動きを生み出すだけでなく,テクスト・トゥ・ムーブメントやアクション・トゥ・モーション・タスクにおいて,最先端の手法と比較して競争力を発揮することが示唆された。
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