論文の概要: NGD-SLAM: Towards Real-Time Dynamic SLAM without GPU
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.07392v2
- Date: Mon, 16 Sep 2024 09:33:17 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-09-18 02:15:45.233283
- Title: NGD-SLAM: Towards Real-Time Dynamic SLAM without GPU
- Title(参考訳): NGD-SLAM:GPUなしでリアルタイム動的SLAMを目指す
- Authors: Yuhao Zhang, Mihai Bujanca, Mikel Luján,
- Abstract要約: 本稿では,マスク予測機構を組み込んだオープンソースのリアルタイム動的SLAMシステムを提案する。
本システムは,ラップトップCPU上でのトラッキングフレームレート56FPSを実現しつつ,動的環境における高いローカライズ精度を維持している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.959552873584984
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Existing SLAM (Simultaneous Localization and Mapping) algorithms have achieved remarkable localization accuracy in dynamic environments by using deep learning techniques to identify dynamic objects. However, they usually require GPUs to operate in real-time. Therefore, this paper proposes an open-source real-time dynamic SLAM system that runs solely on CPU by incorporating a mask prediction mechanism, which allows the deep learning method and the camera tracking to run entirely in parallel at different frequencies. Our SLAM system further introduces a dual-stage optical flow tracking approach and employs a hybrid usage of optical flow and ORB features, enhancing efficiency and robustness by selectively allocating computational resources to input frames. Compared with previous methods, our system maintains high localization accuracy in dynamic environments while achieving a tracking frame rate of 56 FPS on a laptop CPU, proving that deep learning methods are feasible for dynamic SLAM without GPU support. To the best of our knowledge, this is the first SLAM system to achieve this.
- Abstract(参考訳): 既存のSLAM(Simultaneous Localization and Mapping)アルゴリズムは、ディープラーニング技術を用いて動的物体を識別することにより、動的環境における顕著な局所化精度を実現している。
しかし、彼らは通常、リアルタイムに運用するためにGPUを必要とします。
そこで本稿では,マスク予測機構を組み込むことで,CPU上でのみ動作するオープンソースのリアルタイム動的SLAMシステムを提案する。
我々のSLAMシステムは、さらに2段階の光フロー追跡手法を導入し、光学フローとORBのハイブリッド利用を活用し、計算資源を入力フレームに選択的に割り当てることにより、効率と堅牢性を向上する。
従来の手法と比較して,ラップトップCPU上でのトラッキングフレームレート56FPSを実現しつつ,動的環境における高いローカライズ精度を維持し,GPUサポートなしの動的SLAMに対して深層学習が実現可能であることを証明した。
私たちの知る限りでは、これがこれを実現する最初のSLAMシステムです。
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