論文の概要: WildGS-SLAM: Monocular Gaussian Splatting SLAM in Dynamic Environments
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2504.03886v1
- Date: Fri, 04 Apr 2025 19:19:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-08 14:09:56.398469
- Title: WildGS-SLAM: Monocular Gaussian Splatting SLAM in Dynamic Environments
- Title(参考訳): WildGS-SLAM:動的環境における単分子ガウス平滑化SLAM
- Authors: Jianhao Zheng, Zihan Zhu, Valentin Bieri, Marc Pollefeys, Songyou Peng, Iro Armeni,
- Abstract要約: WildGS-SLAMは、動的環境を扱うために設計された、堅牢で効率的な単分子RGB SLAMシステムである。
本研究では,浅い多層パーセプトロンとDINOv2の特徴によって予測される不確実性マップを導入し,追跡とマッピングの両方において動的物体除去を誘導する。
その結果,WildGS-SLAMの動的環境における性能は最先端の手法に比べて優れていた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 48.51530726697405
- License:
- Abstract: We present WildGS-SLAM, a robust and efficient monocular RGB SLAM system designed to handle dynamic environments by leveraging uncertainty-aware geometric mapping. Unlike traditional SLAM systems, which assume static scenes, our approach integrates depth and uncertainty information to enhance tracking, mapping, and rendering performance in the presence of moving objects. We introduce an uncertainty map, predicted by a shallow multi-layer perceptron and DINOv2 features, to guide dynamic object removal during both tracking and mapping. This uncertainty map enhances dense bundle adjustment and Gaussian map optimization, improving reconstruction accuracy. Our system is evaluated on multiple datasets and demonstrates artifact-free view synthesis. Results showcase WildGS-SLAM's superior performance in dynamic environments compared to state-of-the-art methods.
- Abstract(参考訳): WildGS-SLAMは、不確実性を考慮した幾何学的マッピングを利用して、動的環境を扱うために設計された、堅牢で効率的な単眼的RGB SLAMシステムである。
静的なシーンを想定した従来のSLAMシステムとは異なり、我々のアプローチは、移動物体の存在下での追跡、マッピング、レンダリング性能を高めるために、深さと不確実性情報を統合する。
本研究では,浅い多層パーセプトロンとDINOv2の特徴によって予測される不確実性マップを導入し,追跡とマッピングの両方において動的物体除去を誘導する。
この不確実性マップは、高密度バンドル調整とガウス写像最適化を強化し、再構成精度を向上させる。
本システムは,複数のデータセットで評価し,人工物のないビュー合成を実証する。
その結果,WildGS-SLAMの動的環境における性能は最先端の手法に比べて優れていた。
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