論文の概要: Future Trends in the Design of Memetic Algorithms: the Case of the Linear Ordering Problem
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.08285v1
- Date: Tue, 14 May 2024 02:51:35 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-15 15:08:02.517758
- Title: Future Trends in the Design of Memetic Algorithms: the Case of the Linear Ordering Problem
- Title(参考訳): メメティックアルゴリズムの設計の今後 -線形順序問題の場合-
- Authors: Lázaro Lugo, Carlos Segura, Gara Miranda,
- Abstract要約: 本稿では,線形順序付け問題(LOP)の設計が今後どのように変化するかを理解することに焦点を当てる。
一方、大量の計算資源を効果的に活用できるメタヒューリスティックが設計された。
一方、今日の最も困難なインスタンスセットの最もよく知られた結果は、大幅にパフォーマンスが向上した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.3549498237473223
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: The way heuristic optimizers are designed has evolved over the decades, as computing power has increased. Initially, trajectory metaheuristics used to shape the state of the art in many problems, whereas today, population-based mechanisms tend to be more effective.Such has been the case for the Linear Ordering Problem (LOP), a field in which strategies such as Iterated Local Search and Variable Neighborhood Search led the way during the 1990s, but which have now been surpassed by evolutionary and memetic schemes. This paper focuses on understanding how the design of LOP optimizers will change in the future, as computing power continues to increase, yielding two main contributions. On the one hand, a metaheuristic was designed that is capable of effectively exploiting a large amount of computational resources, specifically, computing power equivalent to what a recent core can output during runs lasting over four months. Our analysis of this aspect relied on parallelization, and allowed us to conclude that as the power of the computational resources increases, it will be necessary to boost the capacities of the intensification methods applied in the memetic algorithms to keep the population from stagnating. And on the other, the best-known results for today's most challenging set of instances (xLOLIB2) were significantly outperformed. Instances with sizes ranging from 300 to 1000 were analyzed, and new bounds were established that provide a frame of reference for future research.
- Abstract(参考訳): ヒューリスティックなオプティマイザの設計方法は、コンピューティングのパワーが増大するにつれて、数十年にわたって進化してきた。
当初, トラジェクトリ・メタヒューリスティックは, 多くの問題において最先端のメタヒューリスティックを形作るのに用いられてきたが, 今日では, 人口ベースのメカニズムの方が有効である傾向にあり, 反復的局所探索や可変近傍探索といった戦略が1990年代に先導した分野である線形順序付け問題(LOP)は, 現在では進化的・機械的スキームに取って代わられている。
本稿では,LOPオプティマイザの設計が今後どのように変化するかを理解することに注力する。
一方、メタヒューリスティック(メタヒューリスティック)は、大量の計算資源を効果的に活用できるように設計されており、特に、最近のコアが実行中に4ヶ月にわたって出力できる計算能力と同等である。
この側面の分析は並列化に依存しており、計算資源のパワーが増大するにつれて、人口の停滞を防ぐために、メメティックアルゴリズムに適用される強化手法の能力を高める必要があると結論づけることができた。
一方、今日の最も難しいインスタンスセット(xLOLIB2)の最もよく知られている結果は、大幅にパフォーマンスが向上した。
300から1000までの大きさのインスタンスを解析し、将来の研究の枠組みを提供する新たな境界を設定した。
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