論文の概要: Contextual Integrity Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.09130v1
- Date: Wed, 15 May 2024 06:46:53 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-16 14:16:04.820053
- Title: Contextual Integrity Games
- Title(参考訳): 文脈積分ゲーム
- Authors: Ran Wolff,
- Abstract要約: 本稿では,厳密なゲーム理論の枠組みに文脈整合性を置く。
プライバシの規範を分析して、それらのエージェント同士のインタラクションへの影響を分析できる。
パラダイム的な情報規範を捉えたゲームを記述することに加えて、ゲーム自体が規範的行動を奨励しないケースも分析する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: The contextual integrity model is a widely accepted way of analyzing the plurality of norms that are colloquially called "privacy norms". Contextual integrity systematically describes such norms by distinguishing the type of data concerned, the three social agents involved (subject, sender, and recipient) and the transmission principle governing the transfer of information. It allows analyzing privacy norms in terms of their impact on the interaction of those agents with one another. This paper places contextual integrity in a strict game theoretic framework. When such description is possible it has three key advantages: Firstly, it allows indisputable utilitarian justification of some privacy norms. Secondly, it better relates privacy to topics which are well understood by stakeholders whose education is predominantly quantitative, such as engineers and economists. Thirdly, it is an absolute necessity when describing ethical constraints to machines such as AI agents. In addition to describing games which capture paradigmatic informational norms, the paper also analyzes cases in which the game, per se, does not encourage normative behavior. The paper discusses two main forms of mechanisms which can be applied to the game in such cases, and shows that they reflect accepted privacy regulation and technologies.
- Abstract(参考訳): 文脈整合性モデルは、口語的に「プライバシー規範」と呼ばれる複数の規範を解析する方法として広く受け入れられている。
文脈整合性は、関係するデータの種類、関係する3つの社会的エージェント(オブジェクト、送信者、受信者)、情報の転送を管理する伝達原理を区別することによって、このような規範を体系的に記述する。
プライバシの規範を分析して、それらのエージェント同士のインタラクションへの影響を分析できる。
本稿では,厳密なゲーム理論の枠組みに文脈整合性を置く。
第一に、いくつかのプライバシ規範の不可分な実用的正当化を可能にする。
第二に、技術者や経済学者など、教育が主に定量的であるステークホルダーによってよく理解されているトピックにプライバシーを関連付けるのがよい。
第3に、AIエージェントのような機械に対する倫理的制約を記述する場合、絶対的な必要性である。
パラダイム的な情報規範を捉えたゲームを記述することに加えて、ゲーム自体が規範的行動を奨励しないケースも分析する。
本稿は,このような場合にゲームに適用可能な2つの主要なメカニズムについて論じ,それらが受容されたプライバシ規制と技術を反映していることを示す。
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