論文の概要: Searching Realistic-Looking Adversarial Objects For Autonomous Driving Systems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.11629v1
- Date: Sun, 19 May 2024 17:42:24 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-21 15:02:50.775118
- Title: Searching Realistic-Looking Adversarial Objects For Autonomous Driving Systems
- Title(参考訳): 自律走行システムのための現実的な対向物体の探索
- Authors: Shengxiang Sun, Shenzhe Zhu,
- Abstract要約: 自動運転政策を標的とした敵攻撃に関する多くの研究は、現実的に見える敵の物体を組み込むことができない。
本論文は, 逆対象のシミュレーションから実用化への移行を促進する先行研究を基礎にしている。
提案された追加には、"Judge"と呼ばれるエンティティが含まれる。
このエージェントは、レンダリング対象のテクスチャを評価し、そのリアリズムを反映した確率スコアを割り当てる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Numerous studies on adversarial attacks targeting self-driving policies fail to incorporate realistic-looking adversarial objects, limiting real-world applicability. Building upon prior research that facilitated the transition of adversarial objects from simulations to practical applications, this paper discusses a modified gradient-based texture optimization method to discover realistic-looking adversarial objects. While retaining the core architecture and techniques of the prior research, the proposed addition involves an entity termed the 'Judge'. This agent assesses the texture of a rendered object, assigning a probability score reflecting its realism. This score is integrated into the loss function to encourage the NeRF object renderer to concurrently learn realistic and adversarial textures. The paper analyzes four strategies for developing a robust 'Judge': 1) Leveraging cutting-edge vision-language models. 2) Fine-tuning open-sourced vision-language models. 3) Pretraining neurosymbolic systems. 4) Utilizing traditional image processing techniques. Our findings indicate that strategies 1) and 4) yield less reliable outcomes, pointing towards strategies 2) or 3) as more promising directions for future research.
- Abstract(参考訳): 自動運転政策を標的とする敵攻撃に関する多くの研究は、現実的に見える敵の物体を組み込むことができず、現実の応用性を制限している。
シミュレーションから現実的な応用への逆対象の移行を促進する先行研究を基礎として,現実的な対向対象を探索する修正勾配に基づくテクスチャ最適化手法について考察する。
先行研究のコアアーキテクチャとテクニックを維持しながら、提案された追加には、"Judge"と呼ばれるエンティティが含まれる。
このエージェントは、レンダリング対象のテクスチャを評価し、そのリアリズムを反映した確率スコアを割り当てる。
このスコアは損失関数に統合され、NeRFオブジェクトレンダラーがリアルで対向的なテクスチャを同時に学習するように促される。
本論文は、ロバストな「ジャッジ」を開発するための4つの戦略を分析する。
1)最先端の視覚言語モデルを活用する。
2)細調整のオープンソースビジョン言語モデル。
3)ニューロシンボリックシステムの事前学習
4) 従来の画像処理技術を活用すること。
以上の結果から戦略が示唆される。
1)と
4)戦略を指差して信頼性の低い結果を得る
2)?
3)今後の研究の道筋として有望である。
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