論文の概要: URDFormer: A Pipeline for Constructing Articulated Simulation Environments from Real-World Images
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.11656v2
- Date: Wed, 29 May 2024 23:01:14 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-31 20:15:18.449243
- Title: URDFormer: A Pipeline for Constructing Articulated Simulation Environments from Real-World Images
- Title(参考訳): URDFormer: 実世界の画像から人工シミュレーション環境を構築するパイプライン
- Authors: Zoey Chen, Aaron Walsman, Marius Memmel, Kaichun Mo, Alex Fang, Karthikeya Vemuri, Alan Wu, Dieter Fox, Abhishek Gupta,
- Abstract要約: そこで本研究では,実世界の画像からキネマティック構造と動的構造を合成したシミュレーションシーンを生成するエンドツーエンドパイプラインを提案する。
そこで本研究は,大規模シミュレーション環境のためのパイプラインと,ロバストなロボット制御ポリシをトレーニングするための統合システムの両方を提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 39.0780707100513
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Constructing simulation scenes that are both visually and physically realistic is a problem of practical interest in domains ranging from robotics to computer vision. This problem has become even more relevant as researchers wielding large data-hungry learning methods seek new sources of training data for physical decision-making systems. However, building simulation models is often still done by hand. A graphic designer and a simulation engineer work with predefined assets to construct rich scenes with realistic dynamic and kinematic properties. While this may scale to small numbers of scenes, to achieve the generalization properties that are required for data-driven robotic control, we require a pipeline that is able to synthesize large numbers of realistic scenes, complete with 'natural' kinematic and dynamic structures. To attack this problem, we develop models for inferring structure and generating simulation scenes from natural images, allowing for scalable scene generation from web-scale datasets. To train these image-to-simulation models, we show how controllable text-to-image generative models can be used in generating paired training data that allows for modeling of the inverse problem, mapping from realistic images back to complete scene models. We show how this paradigm allows us to build large datasets of scenes in simulation with semantic and physical realism. We present an integrated end-to-end pipeline that generates simulation scenes complete with articulated kinematic and dynamic structures from real-world images and use these for training robotic control policies. We then robustly deploy in the real world for tasks like articulated object manipulation. In doing so, our work provides both a pipeline for large-scale generation of simulation environments and an integrated system for training robust robotic control policies in the resulting environments.
- Abstract(参考訳): 視覚的にも身体的にも現実的にもシミュレーションシーンを構築することは、ロボット工学からコンピュータビジョンまで、領域における実践的な関心の問題である。
この問題は、大規模なデータハングリー学習手法が物理的な意思決定システムのための新たなトレーニングデータソースを求める研究者によってさらに重要になっている。
しかし、シミュレーションモデルの構築は依然として手作業で行われていることが多い。
グラフィックデザイナとシミュレーションエンジニアは、事前に定義された資産を使って、リアルな動的およびキネマティックな特性を持つリッチなシーンを構築する。
これは、データ駆動型ロボット制御に必要な一般化特性を達成するために、少数のシーンにスケールする可能性があるが、我々は「自然」キネマティック構造と動的構造を完備した、多数の現実的なシーンを合成できるパイプラインが必要である。
この問題に対処するため、我々は自然画像から構造を推論しシミュレーションシーンを生成するモデルを開発し、Webスケールのデータセットからスケーラブルなシーン生成を可能にした。
これらのイメージ・トゥ・シミュレートモデルをトレーニングするために、現実的な画像から完全なシーンモデルへのマッピング、逆問題のモデル化を可能にするペア化トレーニングデータを生成するために、制御可能なテキスト・ツー・イメージ生成モデルをどのように利用できるかを示す。
このパラダイムによって、セマンティックおよび物理リアリズムを用いたシミュレーションにおいて、大規模なシーンデータセットを構築することができることを示す。
本稿では,実世界の画像から機械的・動的構造を表現したシミュレーションシーンを生成し,ロボット制御ポリシのトレーニングに使用する統合エンドツーエンドパイプラインを提案する。
そして、オブジェクトの操作のようなタスクのために、現実世界にしっかりとデプロイします。
そこで本研究は,シミュレーション環境を大規模に生成するためのパイプラインと,ロバストなロボット制御ポリシをトレーニングする統合システムの両方を提供する。
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