論文の概要: Gaussian Splatting to Real World Flight Navigation Transfer with Liquid Networks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.15149v2
- Date: Wed, 16 Oct 2024 19:28:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-10-18 13:16:50.620308
- Title: Gaussian Splatting to Real World Flight Navigation Transfer with Liquid Networks
- Title(参考訳): 液体ネットワークを用いた実世界飛行航法へのガウススプラッティング
- Authors: Alex Quach, Makram Chahine, Alexander Amini, Ramin Hasani, Daniela Rus,
- Abstract要約: 本研究では,シミュレート・トゥ・リアルな視覚四重項ナビゲーションタスクにおける分布シフトに対する一般化とロバスト性を改善する手法を提案する。
まず,擬似飛行力学とガウススプラッティングを統合してシミュレータを構築し,その後,液状ニューラルネットワークを用いてロバストなナビゲーションポリシーを訓練する。
このようにして、我々は3次元ガウススプラッティングラディアンス場レンダリング、専門家による実演訓練データのプログラミング、およびLiquid Networkのタスク理解能力の進歩を組み合わせたフルスタックの模倣学習プロトコルを得る。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 93.38375271826202
- License:
- Abstract: Simulators are powerful tools for autonomous robot learning as they offer scalable data generation, flexible design, and optimization of trajectories. However, transferring behavior learned from simulation data into the real world proves to be difficult, usually mitigated with compute-heavy domain randomization methods or further model fine-tuning. We present a method to improve generalization and robustness to distribution shifts in sim-to-real visual quadrotor navigation tasks. To this end, we first build a simulator by integrating Gaussian Splatting with quadrotor flight dynamics, and then, train robust navigation policies using Liquid neural networks. In this way, we obtain a full-stack imitation learning protocol that combines advances in 3D Gaussian splatting radiance field rendering, crafty programming of expert demonstration training data, and the task understanding capabilities of Liquid networks. Through a series of quantitative flight tests, we demonstrate the robust transfer of navigation skills learned in a single simulation scene directly to the real world. We further show the ability to maintain performance beyond the training environment under drastic distribution and physical environment changes. Our learned Liquid policies, trained on single target manoeuvres curated from a photorealistic simulated indoor flight only, generalize to multi-step hikes onboard a real hardware platform outdoors.
- Abstract(参考訳): シミュレータは、スケーラブルなデータ生成、柔軟な設計、軌道の最適化を提供するため、自律的なロボット学習のための強力なツールである。
しかし、シミュレーションデータから実世界へ学習した振る舞いの伝達は困難であることが証明され、通常は計算量の多い領域ランダム化法やモデル微調整によって緩和される。
本研究では,シミュレート・トゥ・リアルな視覚四重項ナビゲーションタスクにおける分布シフトに対する一般化とロバスト性を改善する手法を提案する。
そこで我々はまず,ガウススプラッティングと4次元飛行力学を統合したシミュレータを構築し,その後,液状ニューラルネットワークを用いたロバストナビゲーションポリシーの訓練を行った。
このようにして、我々は3次元ガウススプラッティングラディアンス場レンダリングの進歩、専門家による実演訓練データの巧妙なプログラミング、およびLiquid Networkのタスク理解能力を組み合わせたフルスタックの模倣学習プロトコルを得る。
一連の定量的飛行試験を通じて, シミュレーションシーンで学んだナビゲーションスキルを実世界に直接移動させることを実証した。
さらに, 大規模分布および物理的環境変化下でのトレーニング環境を超えて, 性能を維持する能力を示す。
我々の学習したLiquidポリシは、光リアルな室内飛行のみからキュレートされた単一のターゲット操作に基づいて訓練され、屋外のハードウェアプラットフォーム上でのマルチステップハイキングに一般化されました。
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