論文の概要: Design Editing for Offline Model-based Optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.13964v2
- Date: Sun, 26 May 2024 15:32:47 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-29 03:08:56.477967
- Title: Design Editing for Offline Model-based Optimization
- Title(参考訳): オフラインモデルに基づく最適化のための設計編集
- Authors: Ye Yuan, Youyuan Zhang, Can Chen, Haolun Wu, Zixuan Li, Jianmo Li, James J. Clark, Xue Liu,
- Abstract要約: オフラインモデルベース最適化(MBO)は、デザインとスコアのオフラインデータセットのみを使用してブラックボックスの目的関数を最大化することを目的としている。
一般的なアプローチでは、既存の設計とその関連するスコアに関する条件生成モデルをトレーニングし、続いてより高い目標スコアに条件付けされた新しい設計を生成する。
本稿では,2つのフェーズからなるオフラインモデルベース最適化(DEMO)のための新しい設計編集手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.701760631151316
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Offline model-based optimization (MBO) aims to maximize a black-box objective function using only an offline dataset of designs and scores. A prevalent approach involves training a conditional generative model on existing designs and their associated scores, followed by the generation of new designs conditioned on higher target scores. However, these newly generated designs often underperform due to the lack of high-scoring training data. To address this challenge, we introduce a novel method, Design Editing for Offline Model-based Optimization (DEMO), which consists of two phases. In the first phase, termed pseudo-target distribution generation, we apply gradient ascent on the offline dataset using a trained surrogate model, producing a synthetic dataset where the predicted scores serve as new labels. A conditional diffusion model is subsequently trained on this synthetic dataset to capture a pseudo-target distribution, which enhances the accuracy of the conditional diffusion model in generating higher-scoring designs. Nevertheless, the pseudo-target distribution is susceptible to noise stemming from inaccuracies in the surrogate model, consequently predisposing the conditional diffusion model to generate suboptimal designs. We hence propose the second phase, existing design editing, to directly incorporate the high-scoring features from the offline dataset into design generation. In this phase, top designs from the offline dataset are edited by introducing noise, which are subsequently refined using the conditional diffusion model to produce high-scoring designs. Overall, high-scoring designs begin with inheriting high-scoring features from the second phase and are further refined with a more accurate conditional diffusion model in the first phase. Empirical evaluations on 7 offline MBO tasks show that DEMO outperforms various baseline methods.
- Abstract(参考訳): オフラインモデルベース最適化(MBO)は、デザインとスコアのオフラインデータセットのみを使用してブラックボックスの目的関数を最大化することを目的としている。
一般的なアプローチでは、既存の設計とその関連するスコアに関する条件生成モデルをトレーニングし、続いてより高い目標スコアに条件付けされた新しい設計を生成する。
しかし、これらの新しく生成された設計は、高スコアのトレーニングデータがないため、しばしば性能が低下した。
この課題に対処するために,2つのフェーズからなるオフラインモデルベース最適化(DEMO)のための新しい手法,Design Editingを導入する。
擬似ターゲット分布生成と呼ばれる第1フェーズでは、トレーニングされた代理モデルを用いてオフラインデータセットに勾配上昇を適用し、予測されたスコアが新しいラベルとして機能する合成データセットを生成する。
その後、この合成データセット上で条件拡散モデルを訓練し、擬似ターゲット分布を捕捉し、より高い階調設計を生成する際の条件拡散モデルの精度を高める。
それでも、擬似ターゲット分布は、代理モデルの不正確さから生じるノイズに影響を受けやすいため、条件付き拡散モデルを用いて最適下設計を生成する。
そこで我々は,オフラインデータセットからデザイン生成に高階機能を直接組み込むため,既存のデザイン編集という第2フェーズを提案する。
このフェーズでは、オフラインデータセットからトップデザインをノイズを導入して編集し、その後条件付き拡散モデルを用いて洗練し、ハイスコアなデザインを生成する。
全体として、ハイスコア設計は第2フェーズからハイスコア特徴を継承することから始まり、第1フェーズでより正確な条件拡散モデルでさらに洗練される。
7つのオフラインMBOタスクに対する実証的な評価は、DEMOが様々なベースラインメソッドより優れていることを示している。
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