論文の概要: EvGGS: A Collaborative Learning Framework for Event-based Generalizable Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.14959v3
- Date: Thu, 10 Oct 2024 07:41:26 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-10-11 14:29:22.031772
- Title: EvGGS: A Collaborative Learning Framework for Event-based Generalizable Gaussian Splatting
- Title(参考訳): EvGGS: イベントベースの一般化可能なガウススプレイティングのための協調学習フレームワーク
- Authors: Jiaxu Wang, Junhao He, Ziyi Zhang, Mingyuan Sun, Jingkai Sun, Renjing Xu,
- Abstract要約: 本稿では,EvGGSと呼ばれるイベントベース汎用3D再構成フレームワークを提案する。
フィードフォワード方式でイベント入力のみから3Dガウスとしてシーンを再構築する。
提案手法は, 再現性, 深度・強度予測において, 良好な速度で全てのベースラインより優れた性能を発揮する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.160735014509357
- License:
- Abstract: Event cameras offer promising advantages such as high dynamic range and low latency, making them well-suited for challenging lighting conditions and fast-moving scenarios. However, reconstructing 3D scenes from raw event streams is difficult because event data is sparse and does not carry absolute color information. To release its potential in 3D reconstruction, we propose the first event-based generalizable 3D reconstruction framework, called EvGGS, which reconstructs scenes as 3D Gaussians from only event input in a feedforward manner and can generalize to unseen cases without any retraining. This framework includes a depth estimation module, an intensity reconstruction module, and a Gaussian regression module. These submodules connect in a cascading manner, and we collaboratively train them with a designed joint loss to make them mutually promote. To facilitate related studies, we build a novel event-based 3D dataset with various material objects and calibrated labels of grayscale images, depth maps, camera poses, and silhouettes. Experiments show models that have jointly trained significantly outperform those trained individually. Our approach performs better than all baselines in reconstruction quality, and depth/intensity predictions with satisfactory rendering speed.
- Abstract(参考訳): イベントカメラは、高ダイナミックレンジや低レイテンシといった有望なメリットを提供する。
しかし、イベントデータが少なく、絶対的な色情報を持たないため、生のイベントストリームから3Dシーンを再構築することは困難である。
EvGGSは,3次元ガウシアンとしてシーンをフィードフォワード的にのみ入力することで,シーンを再構成することなく,見えないケースに一般化することができる。
このフレームワークは、深さ推定モジュール、強度再構成モジュール、ガウス回帰モジュールを含む。
これらの部分加群はカスケード方式で接続し、設計された共同損失で協調訓練し、相互に促進する。
関連研究を容易にするために,様々な材料オブジェクトとグレースケール画像,深度マップ,カメラポーズ,シルエットのキャリブレーションされたラベルを用いた,イベントベースの新しい3Dデータセットを構築した。
実験では、共同でトレーニングされたモデルは、個別にトレーニングされたモデルよりも大幅に優れています。
提案手法は, 再現性, 深度/強度の予測において, 良好なレンダリング速度で全てのベースラインより優れた性能を発揮する。
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