論文の概要: HDR-GS: Efficient High Dynamic Range Novel View Synthesis at 1000x Speed via Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.15125v4
- Date: Sat, 26 Oct 2024 15:46:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-10-29 12:14:03.015841
- Title: HDR-GS: Efficient High Dynamic Range Novel View Synthesis at 1000x Speed via Gaussian Splatting
- Title(参考訳): HDR-GS: ガウススプラッティングによる1000倍高速高ダイナミックレンジ新規ビュー合成
- Authors: Yuanhao Cai, Zihao Xiao, Yixun Liang, Minghan Qin, Yulun Zhang, Xiaokang Yang, Yaoyao Liu, Alan Yuille,
- Abstract要約: 既存のHDR NVS法は主にNeRFに基づいている。
訓練時間は長く、推論速度は遅い。
我々は新しいフレームワークHigh Dynamic Range Gaussian Splatting (-GS)を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 76.5908492298286
- License:
- Abstract: High dynamic range (HDR) novel view synthesis (NVS) aims to create photorealistic images from novel viewpoints using HDR imaging techniques. The rendered HDR images capture a wider range of brightness levels containing more details of the scene than normal low dynamic range (LDR) images. Existing HDR NVS methods are mainly based on NeRF. They suffer from long training time and slow inference speed. In this paper, we propose a new framework, High Dynamic Range Gaussian Splatting (HDR-GS), which can efficiently render novel HDR views and reconstruct LDR images with a user input exposure time. Specifically, we design a Dual Dynamic Range (DDR) Gaussian point cloud model that uses spherical harmonics to fit HDR color and employs an MLP-based tone-mapper to render LDR color. The HDR and LDR colors are then fed into two Parallel Differentiable Rasterization (PDR) processes to reconstruct HDR and LDR views. To establish the data foundation for the research of 3D Gaussian splatting-based methods in HDR NVS, we recalibrate the camera parameters and compute the initial positions for Gaussian point clouds. Experiments demonstrate that our HDR-GS surpasses the state-of-the-art NeRF-based method by 3.84 and 1.91 dB on LDR and HDR NVS while enjoying 1000x inference speed and only requiring 6.3% training time. Code and recalibrated data will be publicly available at https://github.com/caiyuanhao1998/HDR-GS . A brief video introduction of our work is available at https://youtu.be/wtU7Kcwe7ck
- Abstract(参考訳): 高ダイナミックレンジ(HDR)新規ビュー合成(NVS)は、HDRイメージング技術を用いて、新しい視点からフォトリアリスティック画像を作成することを目的としている。
レンダリングされたHDR画像は、通常の低ダイナミックレンジ(LDR)画像よりも、シーンの詳細を含む幅広い輝度レベルをキャプチャする。
既存のHDR NVS法は主にNeRFに基づいている。
訓練時間は長く、推論速度は遅い。
本稿では,新しいHDRビューを効率よくレンダリングし,ユーザ入力の露光時間でLDR画像を再構成できる新しいフレームワークであるHigh Dynamic Range Gaussian Splatting (HDR-GS)を提案する。
具体的には、球面調和を利用してHDR色に適合し、MLPベースのトーンマッパーを用いてLDR色を描画するDual Dynamic Range(DDR)ガウス点クラウドモデルを設計する。
HDRとLDRの色は、2つのParallel Differentiable Rasterization(PDR)プロセスに入力され、HDRとLDRのビューを再構成する。
HDR NVSにおける3次元ガウススプラッティング法の研究のためのデータ基盤を確立するために,カメラパラメータを再検討し,ガウス点雲の初期位置を計算する。
実験の結果,我々のHDR-GSはLDRおよびHDR NVSの3.84dBと1.91dBを上回り,1000倍の推論速度と6.3%のトレーニング時間しか必要としないことがわかった。
コードと校正されたデータはhttps://github.com/caiyuanhao1998/HDR-GSで公開される。
私たちの作品の簡単なビデオ紹介はhttps://youtu.be/wtU7Kcwe7ckで公開されている。
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