論文の概要: Adaptive $Q$-Network: On-the-fly Target Selection for Deep Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.16195v2
- Date: Mon, 21 Oct 2024 16:32:24 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-10-22 13:14:31.917985
- Title: Adaptive $Q$-Network: On-the-fly Target Selection for Deep Reinforcement Learning
- Title(参考訳): Adaptive $Q$-Network: 深層強化学習のためのオンザフライターゲット選択
- Authors: Théo Vincent, Fabian Wahren, Jan Peters, Boris Belousov, Carlo D'Eramo,
- Abstract要約: 我々は、追加のサンプルを必要としない最適化手順の非定常性を考慮するために、Adaptive $Q$Network (AdaQN)を提案する。
AdaQNは理論上は健全で、MuJoCo制御問題やAtari 2600のゲームで実証的に検証されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.579378919155864
- License:
- Abstract: Deep Reinforcement Learning (RL) is well known for being highly sensitive to hyperparameters, requiring practitioners substantial efforts to optimize them for the problem at hand. This also limits the applicability of RL in real-world scenarios. In recent years, the field of automated Reinforcement Learning (AutoRL) has grown in popularity by trying to address this issue. However, these approaches typically hinge on additional samples to select well-performing hyperparameters, hindering sample-efficiency and practicality. Furthermore, most AutoRL methods are heavily based on already existing AutoML methods, which were originally developed neglecting the additional challenges inherent to RL due to its non-stationarities. In this work, we propose a new approach for AutoRL, called Adaptive $Q$-Network (AdaQN), that is tailored to RL to take into account the non-stationarity of the optimization procedure without requiring additional samples. AdaQN learns several $Q$-functions, each one trained with different hyperparameters, which are updated online using the $Q$-function with the smallest approximation error as a shared target. Our selection scheme simultaneously handles different hyperparameters while coping with the non-stationarity induced by the RL optimization procedure and being orthogonal to any critic-based RL algorithm. We demonstrate that AdaQN is theoretically sound and empirically validate it in MuJoCo control problems and Atari $2600$ games, showing benefits in sample-efficiency, overall performance, robustness to stochasticity and training stability.
- Abstract(参考訳): 深層強化学習(Deep Reinforcement Learning, RL)は、ハイパーパラメータに非常に敏感であることで知られており、実践者が手元にある問題に対してそれらを最適化するためにかなりの努力をしなければならない。
これにより、現実世界のシナリオにおけるRLの適用性も制限される。
近年, 自動強化学習(AutoRL)の分野は, この問題に対処し, 人気が高まっている。
しかしながら、これらのアプローチは通常、優れたパフォーマンスのハイパーパラメータを選択するために追加のサンプルをヒンジし、サンプル効率と実用性を阻害する。
さらに、ほとんどのAutoRLメソッドは既存のAutoMLメソッドに大きく依存している。
本稿では,AdaQN(Adaptive $Q$-Network)と呼ばれるAutoRLの新しい手法を提案する。
AdaQNはいくつかの$Q$関数を学習し、それぞれ異なるハイパーパラメータでトレーニングされ、最小の近似誤差を共有ターゲットとする$Q$関数を使用してオンラインで更新される。
我々の選択方式は、RL最適化法によって誘導される非定常性に対処しつつ、異なるハイパーパラメータを同時に処理し、任意の批判に基づくRLアルゴリズムに直交する。
AdaQNは,MuJoCo制御問題とAtari2600ドルのゲームにおいて,理論的に健全かつ実証的に検証可能であることを実証し,サンプル効率,全体的な性能,確率性に対する堅牢性,トレーニング安定性のメリットを示した。
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