論文の概要: Atlas3D: Physically Constrained Self-Supporting Text-to-3D for Simulation and Fabrication
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.18515v2
- Date: Sat, 16 Nov 2024 02:54:28 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-19 14:28:38.825346
- Title: Atlas3D: Physically Constrained Self-Supporting Text-to-3D for Simulation and Fabrication
- Title(参考訳): Atlas3D:シミュレーションと製作のための物理的に制約されたセルフ・サポーティング・テキスト・トゥ・3D
- Authors: Yunuo Chen, Tianyi Xie, Zeshun Zong, Xuan Li, Feng Gao, Yin Yang, Ying Nian Wu, Chenfanfu Jiang,
- Abstract要約: 我々は,テキストから3Dへの自動的実装であるAtlas3Dを紹介する。
提案手法は,新しい微分可能シミュレーションに基づく損失関数と,物理的にインスパイアされた正規化を組み合わせたものである。
我々は、Atlas3Dの有効性を広範囲な生成タスクを通して検証し、シミュレーションと実環境の両方で結果の3Dモデルを検証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 50.541882834405946
- License:
- Abstract: Existing diffusion-based text-to-3D generation methods primarily focus on producing visually realistic shapes and appearances, often neglecting the physical constraints necessary for downstream tasks. Generated models frequently fail to maintain balance when placed in physics-based simulations or 3D printed. This balance is crucial for satisfying user design intentions in interactive gaming, embodied AI, and robotics, where stable models are needed for reliable interaction. Additionally, stable models ensure that 3D-printed objects, such as figurines for home decoration, can stand on their own without requiring additional supports. To fill this gap, we introduce Atlas3D, an automatic and easy-to-implement method that enhances existing Score Distillation Sampling (SDS)-based text-to-3D tools. Atlas3D ensures the generation of self-supporting 3D models that adhere to physical laws of stability under gravity, contact, and friction. Our approach combines a novel differentiable simulation-based loss function with physically inspired regularization, serving as either a refinement or a post-processing module for existing frameworks. We verify Atlas3D's efficacy through extensive generation tasks and validate the resulting 3D models in both simulated and real-world environments.
- Abstract(参考訳): 既存の拡散ベースのテキスト・ツー・3D生成手法は主に視覚的にリアルな形状や外観を作り出すことに焦点を当てており、下流のタスクに必要な物理的な制約を無視することが多い。
生成したモデルは物理ベースのシミュレーションや3Dプリントでバランスを保つのにしばしば失敗する。
このバランスは、対話型ゲーム、具体化されたAI、ロボット工学におけるユーザーデザインの意図を満たすために不可欠である。
さらに、安定したモデルでは、家庭装飾用のフィギュアのような3Dプリントされたオブジェクトが、追加のサポートを必要とせずに、単独で立ち上がることが保証されている。
このギャップを埋めるために,既存のスコア蒸留サンプリング(SDS)ベースのテキスト・ツー・3Dツールを強化する,自動で実装が容易なAtlas3Dを導入する。
Atlas3Dは、重力、接触、摩擦の下での物理的安定性の法則に従う自己支持型3Dモデルの生成を保証する。
提案手法は,従来のフレームワークのリファインメントや後処理モジュールとして機能する,新しい微分可能なシミュレーションベース損失関数と物理的にインスパイアされた正規化を組み合わせたものである。
我々は、Atlas3Dの有効性を広範囲な生成タスクを通して検証し、シミュレーションと実環境の両方で結果の3Dモデルを検証する。
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