論文の概要: Inverse Concave-Utility Reinforcement Learning is Inverse Game Theory
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.19024v2
- Date: Wed, 31 Jul 2024 11:06:56 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-08-01 20:05:33.429601
- Title: Inverse Concave-Utility Reinforcement Learning is Inverse Game Theory
- Title(参考訳): Inverse Concave-Utility Reinforcement Learning is Inverse Game Theory
- Authors: Mustafa Mert Çelikok, Frans A. Oliehoek, Jan-Willem van de Meent,
- Abstract要約: 凹凸ユーティリティによる逆強化学習問題を考察する。
CURLは古典的なベルマン方程式を無効にするため、標準IRLの結果のほとんどは一般には適用されない。
平均場ゲームサブクラスにおける逆ゲーム理論問題と等価であることを示すことによって,I-CURLに対する実現可能な報酬の新たな定義を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.62475351325657
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We consider inverse reinforcement learning problems with concave utilities. Concave Utility Reinforcement Learning (CURL) is a generalisation of the standard RL objective, which employs a concave function of the state occupancy measure, rather than a linear function. CURL has garnered recent attention for its ability to represent instances of many important applications including the standard RL such as imitation learning, pure exploration, constrained MDPs, offline RL, human-regularized RL, and others. Inverse reinforcement learning is a powerful paradigm that focuses on recovering an unknown reward function that can rationalize the observed behaviour of an agent. There has been recent theoretical advances in inverse RL where the problem is formulated as identifying the set of feasible reward functions. However, inverse RL for CURL problems has not been considered previously. In this paper we show that most of the standard IRL results do not apply to CURL in general, since CURL invalidates the classical Bellman equations. This calls for a new theoretical framework for the inverse CURL problem. Using a recent equivalence result between CURL and Mean-field Games, we propose a new definition for the feasible rewards for I-CURL by proving that this problem is equivalent to an inverse game theory problem in a subclass of mean-field games. We present initial query and sample complexity results for the I-CURL problem under assumptions such as Lipschitz-continuity. Finally, we outline future directions and applications in human--AI collaboration enabled by our results.
- Abstract(参考訳): 凹凸ユーティリティによる逆強化学習問題を考察する。
コンケーブユーティリティ強化学習(Concave Utility Reinforcement Learning, CURL)は、線形関数ではなく、状態占有率のコンケーブ関数を用いる標準RL目標の一般化である。
CURLは、模倣学習、純粋な探索、制約されたMDP、オフラインRL、人間規則化されたRLなどの標準RLを含む多くの重要なアプリケーションのインスタンスを表現できることで近年注目を集めている。
逆強化学習は、エージェントの観察された振る舞いを合理化できる未知の報酬関数の回復に焦点を当てた強力なパラダイムである。
逆 RL では、この問題は実現可能な報酬関数の集合を識別するものとして定式化されている。
しかし、CURL問題に対する逆RLは、これまで検討されていない。
本稿では、CURLが古典ベルマン方程式を無効にするため、標準IRL結果の大部分が一般には適用されないことを示す。
これにより、逆CURL問題に対する新たな理論的枠組みが要求される。
CURLと平均場ゲーム間の最近の等価結果を用いて、平均場ゲームサブクラスにおける逆ゲーム理論問題と等価であることを証明し、I-CURLに対する実現可能な報酬の新たな定義を提案する。
本稿では,I-CURL問題に対するLipschitz-Continuityのような仮定の下で,初期クエリとサンプルの複雑性について述べる。
最後に,人間とAIのコラボレーションにおける今後の方向性と応用について概説する。
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