論文の概要: Using Contrastive Learning with Generative Similarity to Learn Spaces that Capture Human Inductive Biases
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.19420v1
- Date: Wed, 29 May 2024 18:01:58 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-31 19:35:56.962308
- Title: Using Contrastive Learning with Generative Similarity to Learn Spaces that Capture Human Inductive Biases
- Title(参考訳): 生成的類似性を持つコントラスト学習を用いたヒト誘導的ビアーゼをキャプチャする空間の学習
- Authors: Raja Marjieh, Sreejan Kumar, Declan Campbell, Liyi Zhang, Gianluca Bencomo, Jake Snell, Thomas L. Griffiths,
- Abstract要約: 人間は、少数の例から学び、感覚データから有用な情報を抽象化するために、強い帰納バイアスに頼る。
本稿では, 2つのデータポイントが同一分布からサンプリングされた場合, 2つのデータポイントが類似していると考えられる生成的類似性の概念を提案する。
生成的類似性は、その正確な形が難解である場合でも、対照的な学習目標を定義するのに有効であることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.63129238638334
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Humans rely on strong inductive biases to learn from few examples and abstract useful information from sensory data. Instilling such biases in machine learning models has been shown to improve their performance on various benchmarks including few-shot learning, robustness, and alignment. However, finding effective training procedures to achieve that goal can be challenging as psychologically-rich training data such as human similarity judgments are expensive to scale, and Bayesian models of human inductive biases are often intractable for complex, realistic domains. Here, we address this challenge by introducing a Bayesian notion of generative similarity whereby two datapoints are considered similar if they are likely to have been sampled from the same distribution. This measure can be applied to complex generative processes, including probabilistic programs. We show that generative similarity can be used to define a contrastive learning objective even when its exact form is intractable, enabling learning of spatial embeddings that express specific inductive biases. We demonstrate the utility of our approach by showing how it can be used to capture human inductive biases for geometric shapes, and to better distinguish different abstract drawing styles that are parameterized by probabilistic programs.
- Abstract(参考訳): 人間は、少数の例から学び、感覚データから有用な情報を抽象化するために、強い帰納バイアスに頼る。
機械学習モデルにそのようなバイアスを注入することで、数ショットの学習、堅牢性、アライメントなど、さまざまなベンチマークのパフォーマンスが向上することが示されている。
しかし、人間の類似性判断のような心理的に豊かなトレーニングデータがスケールするにはコストがかかるため、目標を達成するための効果的なトレーニング手順を見つけることは困難である。
ここでは,2つのデータポイントが同一分布からサンプリングされた場合の類似性を考えるベイズ的類似性の概念を導入することで,この問題に対処する。
この尺度は確率的プログラムを含む複雑な生成過程に適用できる。
生成的類似性は, 特定の帰納的バイアスを表現する空間埋め込みの学習を可能にするため, 正確な形状を抽出可能な場合でも, 対照的な学習目標を定義するのに有効であることを示す。
本研究では, 幾何学的形状の帰納的バイアスを捕捉し, 確率的プログラムによってパラメータ化される抽象的描画スタイルをよりよく識別するために, 提案手法の有用性を実証する。
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