論文の概要: MotionDreamer: Zero-Shot 3D Mesh Animation from Video Diffusion Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.20155v1
- Date: Thu, 30 May 2024 15:30:38 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-31 13:48:54.944722
- Title: MotionDreamer: Zero-Shot 3D Mesh Animation from Video Diffusion Models
- Title(参考訳): MotionDreamer:ビデオ拡散モデルによるゼロショット3Dメッシュアニメーション
- Authors: Lukas Uzolas, Elmar Eisemann, Petr Kellnhofer,
- Abstract要約: ビデオ拡散モデルから抽出された動きに基づいて,任意の3次元形状を自動アニメーションする手法を提案する。
既存のコンピュータグラフィックスパイプラインと互換性のあるメッシュベースの明示的な表現を活用します。
我々の時間効率ゼロショット法は,多種多様な3次元形状を再アニメーションする優れた性能を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.263762787854862
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Animation techniques bring digital 3D worlds and characters to life. However, manual animation is tedious and automated techniques are often specialized to narrow shape classes. In our work, we propose a technique for automatic re-animation of arbitrary 3D shapes based on a motion prior extracted from a video diffusion model. Unlike existing 4D generation methods, we focus solely on the motion, and we leverage an explicit mesh-based representation compatible with existing computer-graphics pipelines. Furthermore, our utilization of diffusion features enhances accuracy of our motion fitting. We analyze efficacy of these features for animation fitting and we experimentally validate our approach for two different diffusion models and four animation models. Finally, we demonstrate that our time-efficient zero-shot method achieves a superior performance re-animating a diverse set of 3D shapes when compared to existing techniques in a user study. The project website is located at https://lukas.uzolas.com/MotionDreamer.
- Abstract(参考訳): アニメーション技術はデジタル3Dの世界とキャラクターを生き返らせる。
しかし、手動アニメーションは面倒で、自動化技術は狭い形状のクラスに特化していることが多い。
本研究では,ビデオ拡散モデルから抽出した動きに基づいて,任意の3次元形状を自動アニメーションする手法を提案する。
既存の4D生成方法とは異なり、動作のみに集中し、既存のコンピュータグラフィックスパイプラインと互換性のある明示的なメッシュベースの表現を活用する。
さらに, 拡散特性の有効利用により, 運動適合の精度が向上する。
アニメーションフィッティングにおけるこれらの特徴の有効性を解析し、2つの異なる拡散モデルと4つのアニメーションモデルに対するアプローチを実験的に検証する。
最後に, 時間効率のゼロショット法は, ユーザスタディにおける既存手法と比較して, 多様な3次元形状の集合を再アニメーションする上で, 優れた性能を達成できることを実証した。
プロジェクトのWebサイトはhttps://lukas.uzolas.com/MotionDreamerにある。
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