論文の概要: DreamPhysics: Learning Physical Properties of Dynamic 3D Gaussians with Video Diffusion Priors
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.01476v2
- Date: Fri, 30 Aug 2024 14:09:36 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-09-02 19:51:26.069192
- Title: DreamPhysics: Learning Physical Properties of Dynamic 3D Gaussians with Video Diffusion Priors
- Title(参考訳): DreamPhysics:ビデオ拡散プリミティブを用いた動的3次元ガウスの物理特性の学習
- Authors: Tianyu Huang, Haoze Zhang, Yihan Zeng, Zhilu Zhang, Hui Li, Wangmeng Zuo, Rynson W. H. Lau,
- Abstract要約: 本稿では,映像拡散前の物体の物理的特性を学習することを提案する。
次に,物理に基づくMaterial-Point-Methodシミュレータを用いて,現実的な動きを伴う4Dコンテンツを生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 75.83647027123119
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Dynamic 3D interaction has been attracting a lot of attention recently. However, creating such 4D content remains challenging. One solution is to animate 3D scenes with physics-based simulation, which requires manually assigning precise physical properties to the object or the simulated results would become unnatural. Another solution is to learn the deformation of 3D objects with the distillation of video generative models, which, however, tends to produce 3D videos with small and discontinuous motions due to the inappropriate extraction and application of physical prior. In this work, combining the strengths and complementing shortcomings of the above two solutions, we propose to learn the physical properties of a material field with video diffusion priors, and then utilize a physics-based Material-Point-Method (MPM) simulator to generate 4D content with realistic motions. In particular, we propose motion distillation sampling to emphasize video motion information during distillation. Moreover, to facilitate the optimization, we further propose a KAN-based material field with frame boosting. Experimental results demonstrate that our method enjoys more realistic motion than state-of-the-arts. Codes are released at: https://github.com/tyhuang0428/DreamPhysics.
- Abstract(参考訳): 動的3Dインタラクションは最近、多くの注目を集めています。
しかし、4Dコンテンツを作るのはまだ難しい。
1つの解決策は、物理に基づくシミュレーションで3Dシーンをアニメーションすることであり、オブジェクトに正確な物理的特性を手動で割り当てるか、シミュレーション結果が不自然なものになる。
もう一つの解決策は、ビデオ生成モデルの蒸留により3Dオブジェクトの変形を学習することであり、これは、物理前の不適切な抽出と適用により、小さく連続的な動きを持つ3Dビデオを生成する傾向がある。
本研究は, 上記の2つの解の長所と短所を組み合わせ, 映像拡散前の物質場の物理的特性を学習し, 物理に基づく物質点法シミュレータを用いて現実的な動きを伴う4次元コンテンツを生成することを提案する。
特に,本研究では,蒸留中の映像の動作情報を強調するため,モーション蒸留サンプリングを提案する。
さらに, この最適化を容易にするために, フレームブースティングを施したkan系材料フィールドを提案する。
実験により,本手法は最先端技術よりもリアルな動きを楽しめることが示された。
コードはhttps://github.com/tyhuang0428/DreamPhysics.comで公開されている。
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