論文の概要: Generating 3D Terrain with 2D Cellular Automata
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.00443v1
- Date: Sat, 1 Jun 2024 13:43:28 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-06 07:05:16.045645
- Title: Generating 3D Terrain with 2D Cellular Automata
- Title(参考訳): 2次元セルオートマタによる3次元地形の生成
- Authors: Nuno Fachada, António R. Rodrigues, Diogo de Andrade, Phil Lopes,
- Abstract要約: 本稿では,2次元セルラーオートマトン (CA) を用いた簡易かつ効果的な付加的アプローチによる3次元地形の創出について検討する。
複数のCA遷移規則を実験することにより、この予備的な調査は、ゲームにおけるリアルタイムな地形生成にこの技術が適用可能であることを示唆し、美的な景観を生み出した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0937465283958018
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper presents an initial exploration on the use of 2D cellular automata (CA) for generating 3D terrains through a simple yet effective additive approach. By experimenting with multiple CA transition rules, this preliminary investigation yielded aesthetically interesting landscapes, hinting at the technique's potential applicability for real-time terrain generation in games.
- Abstract(参考訳): 本稿では,2次元セルラーオートマトン (CA) を用いた簡易かつ効果的な付加的アプローチによる3次元地形の創出について検討する。
複数のCA遷移規則を実験することにより、この予備的な調査は、ゲームにおけるリアルタイムな地形生成にこの技術が適用可能であることを示唆し、美的な景観を生み出した。
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