論文の概要: DrEureka: Language Model Guided Sim-To-Real Transfer
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.01967v1
- Date: Tue, 4 Jun 2024 04:53:05 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-05 18:00:19.010170
- Title: DrEureka: Language Model Guided Sim-To-Real Transfer
- Title(参考訳): DrEureka: 言語モデルガイドによるSim-to-Real Transfer
- Authors: Yecheng Jason Ma, William Liang, Hung-Ju Wang, Sam Wang, Yuke Zhu, Linxi Fan, Osbert Bastani, Dinesh Jayaraman,
- Abstract要約: シミュレーションで学んだ政策を現実世界に伝達することは、ロボットのスキルを大規模に獲得する上で有望な戦略である。
本稿では,Large Language Models (LLMs) を用いてシム・トゥ・リアル設計の自動化と高速化を行う。
本手法では,ヨガボールの上を歩行する四足歩行や四足歩行など,新しいロボットタスクを解くことができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 64.14314476811806
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Transferring policies learned in simulation to the real world is a promising strategy for acquiring robot skills at scale. However, sim-to-real approaches typically rely on manual design and tuning of the task reward function as well as the simulation physics parameters, rendering the process slow and human-labor intensive. In this paper, we investigate using Large Language Models (LLMs) to automate and accelerate sim-to-real design. Our LLM-guided sim-to-real approach, DrEureka, requires only the physics simulation for the target task and automatically constructs suitable reward functions and domain randomization distributions to support real-world transfer. We first demonstrate that our approach can discover sim-to-real configurations that are competitive with existing human-designed ones on quadruped locomotion and dexterous manipulation tasks. Then, we showcase that our approach is capable of solving novel robot tasks, such as quadruped balancing and walking atop a yoga ball, without iterative manual design.
- Abstract(参考訳): シミュレーションで学んだ政策を現実世界に伝達することは、ロボットのスキルを大規模に獲得する上で有望な戦略である。
しかしながら、sim-to-realアプローチは通常、タスク報酬関数とシミュレーション物理パラメータのマニュアル設計とチューニングに依存し、プロセスが遅く人間の作業が集中的に行われる。
本稿では,Large Language Models (LLMs) を用いてシム・トゥ・リアル設計の自動化と高速化を行う。
LLM-Guided sim-to-real アプローチであるDrEurekaは、目標タスクの物理シミュレーションのみを必要とし、実世界の移動をサポートするために適切な報酬関数とドメインランダム化分布を自動構築する。
提案手法は,従来の人間設計と競合するシミュレート・トゥ・リアルな構成を,四足歩行や器用な操作タスクで発見できることを最初に実証した。
そこで本研究では,ヨーガボールの上を歩きながら,反復的な手動設計を行うことなく,四足歩行や四足歩行などの新しいロボットタスクを解くことができることを示す。
関連論文リスト
- TRANSIC: Sim-to-Real Policy Transfer by Learning from Online Correction [25.36756787147331]
シミュレーションの学習と実世界への学習は、ジェネラリストロボットを可能にする可能性がある。
そこで本研究では,Human-in-the-loopフレームワークをベースとしたSIM-to-real転送を実現するためのデータ駆動型手法を提案する。
本手法は,家具組立などの複雑かつ接触に富んだ操作作業において,シミュレートから現実への伝達を成功させることができることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-05-16T17:59:07Z) - Learning Quadruped Locomotion Using Differentiable Simulation [31.80380408663424]
微分可能シミュレーションは、高速収束と安定した訓練を約束する。
本研究はこれらの課題を克服するための新しい微分可能シミュレーションフレームワークを提案する。
我々のフレームワークは並列化なしで数分で四足歩行を学習できる。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-21T22:18:59Z) - Waymax: An Accelerated, Data-Driven Simulator for Large-Scale Autonomous
Driving Research [76.93956925360638]
Waymaxは、マルチエージェントシーンにおける自動運転のための新しいデータ駆動シミュレータである。
TPU/GPUなどのハードウェアアクセラレータで完全に動作し、トレーニング用のグラフ内シミュレーションをサポートする。
我々は、一般的な模倣と強化学習アルゴリズムのスイートをベンチマークし、異なる設計決定に関するアブレーション研究を行った。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-12T20:49:15Z) - Residual Physics Learning and System Identification for Sim-to-real
Transfer of Policies on Buoyancy Assisted Legged Robots [14.760426243769308]
本研究では,BALLUロボットのシステム識別による制御ポリシのロバストなシミュレートを実演する。
標準的な教師あり学習の定式化に頼るのではなく、深層強化学習を利用して外部力政策を訓練する。
シミュレーショントラジェクトリと実世界のトラジェクトリを比較することで,改良されたシミュレーション忠実度を解析する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-03-16T18:49:05Z) - DeXtreme: Transfer of Agile In-hand Manipulation from Simulation to
Reality [64.51295032956118]
我々は人型ロボットの手で頑健な操作を行える政策を訓練する。
本研究は,各種ハードウェアおよびシミュレータのデクスタラス操作におけるsim-to-real転送の可能性を再確認する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-10-25T01:51:36Z) - Reactive Long Horizon Task Execution via Visual Skill and Precondition
Models [59.76233967614774]
シミュレーションで学習したモデルを用いて、単純なタスクプランナの構成要素をグラウンド化することで、見知らぬロボットタスクを達成できるシミュレート・トゥ・リアル・トレーニングのアプローチについて述べる。
シミュレーションでは91.6%から98%,実世界の成功率は10%から80%に増加した。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-11-17T15:24:01Z) - Point Cloud Based Reinforcement Learning for Sim-to-Real and Partial
Observability in Visual Navigation [62.22058066456076]
強化学習(Reinforcement Learning, RL)は、複雑なロボットタスクを解決する強力なツールである。
RL は sim-to-real transfer problem として知られる現実世界では直接作用しない。
本稿では,点雲と環境ランダム化によって構築された観測空間を学習する手法を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-07-27T17:46:59Z) - RL-CycleGAN: Reinforcement Learning Aware Simulation-To-Real [74.45688231140689]
本稿では、画像翻訳におけるRL-scene整合性損失を導入し、画像に関連付けられたQ値に対して変換操作が不変であることを保証する。
RL-CycleGANは実世界のシミュレーションから実世界への変換による強化学習のための新しい手法である。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-06-16T08:58:07Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。