論文の概要: DeepRacer on Physical Track: Parameters Exploration and Performance Evaluation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.03769v1
- Date: Thu, 6 Jun 2024 06:17:27 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-06-07 18:15:59.959987
- Title: DeepRacer on Physical Track: Parameters Exploration and Performance Evaluation
- Title(参考訳): DeepRacer on Physical Track:パラメータ探索と性能評価
- Abstract要約: 本稿では、AWS DeepRacerの物理的なレーストラック機能に焦点を当てる。
シミュレーション環境では,勾配降下バッチサイズが高いモデルの方が勾配降下バッチサイズが低いモデルよりも優れた性能を示した。
シミュレーション環境でのオブジェクトの回避は効果的であるように見えるが、これらのモデルを物理的環境に持ち込む際には、オブジェクトを避けることが顕著な課題であった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.194575078433007
- License: http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
- Abstract: This paper focuses on the physical racetrack capabilities of AWS DeepRacer. Two separate experiments were conducted. The first experiment (Experiment I) focused on evaluating the impact of hyperparameters on the physical environment. Hyperparameters such as gradient descent batch size and loss type were changed systematically as well as training time settings. The second experiment (Experiment II) focused on exploring AWS DeepRacer object avoidance in the physical environment. It was uncovered that in the simulated environment, models with a higher gradient descent batch size had better performance than models with a lower gradient descent batch size. Alternatively, in the physical environment, a gradient descent batch size of 128 appears to be preferable. It was found that models using the loss type of Huber outperformed models that used the loss type of MSE in both the simulated and physical environments. Finally, object avoidance in the simulated environment appeared to be effective; however, when bringing these models to the physical environment, there was a pronounced challenge to avoid objects. Therefore, object avoidance in the physical environment remains an open challenge.
- Abstract(参考訳): 本稿では、AWS DeepRacerの物理的なレーストラック機能に焦点を当てる。
2つの実験が行われた。
最初の実験(実験I)は、ハイパーパラメータが物理的環境に与える影響を評価することに焦点を当てた。
勾配降下バッチサイズや損失タイプなどのハイパーパラメータは、トレーニング時間設定と同様に体系的に変更された。
第2の実験(Experiment II)では、物理的環境におけるAWS DeepRacerオブジェクトの回避について調査した。
シミュレーション環境では,勾配降下バッチサイズが高いモデルの方が勾配降下バッチサイズが低いモデルよりも優れた性能を示した。
また、物理的環境においては、勾配降下バッチサイズが128であることが好ましい。
その結果、ハマーの損失型を用いたモデルは、シミュレーションと物理環境の両方でMSEの損失型を用いたモデルよりも優れていた。
最後に、シミュレーション環境でのオブジェクトの回避は効果的であるように見えるが、これらのモデルを物理的環境に持ち込む際には、オブジェクトを避けることが顕著な課題であった。
したがって、物理的環境における物体の回避は依然としてオープンな課題である。
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