論文の概要: Redundancy-aware Action Spaces for Robot Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.04144v1
- Date: Thu, 6 Jun 2024 15:08:41 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-07 14:30:04.816055
- Title: Redundancy-aware Action Spaces for Robot Learning
- Title(参考訳): ロボット学習のための冗長性を考慮した行動空間
- Authors: Pietro Mazzaglia, Nicholas Backshall, Xiao Ma, Stephen James,
- Abstract要約: 共同空間制御とタスク空間制御は、ロボット学習文学におけるロボットアームを制御する2つの主要な動作モードである。
本研究では,ロボット操作のためのアクション空間の設計基準を分析し,新しいアクション空間の定式化であるER(End-effector Redundancy)を導入する。
本稿では,ERAngle (ERA) とERJoint (ERJ) の2つの実装について述べる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.961314026588987
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Joint space and task space control are the two dominant action modes for controlling robot arms within the robot learning literature. Actions in joint space provide precise control over the robot's pose, but tend to suffer from inefficient training; actions in task space boast data-efficient training but sacrifice the ability to perform tasks in confined spaces due to limited control over the full joint configuration. This work analyses the criteria for designing action spaces for robot manipulation and introduces ER (End-effector Redundancy), a novel action space formulation that, by addressing the redundancies present in the manipulator, aims to combine the advantages of both joint and task spaces, offering fine-grained comprehensive control with overactuated robot arms whilst achieving highly efficient robot learning. We present two implementations of ER, ERAngle (ERA) and ERJoint (ERJ), and we show that ERJ in particular demonstrates superior performance across multiple settings, especially when precise control over the robot configuration is required. We validate our results both in simulated and real robotic environments.
- Abstract(参考訳): 共同空間制御とタスク空間制御は、ロボット学習文学におけるロボットアームを制御する2つの主要な動作モードである。
関節空間でのアクションはロボットの姿勢を正確に制御するが、非効率な訓練に苦しむ傾向がある。
本研究は,ロボット操作のための動作空間設計の基準を解析し,操作子に存在する冗長性に対処することで,作業空間と作業空間の利点を両立させることを目標とし,ロボットアームの精密な包括的制御を高能率なロボットアームで実現しつつ実現することを目的とした,新しい動作空間定式化であるER(End-effector Redundancy)を導入する。
本稿では,ERアングル(ERA)とERJoint(ERJ)の2つの実装について述べる。
シミュレーションと実際のロボット環境の両方で結果を検証する。
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