論文の概要: Online Joint Fine-tuning of Multi-Agent Flows
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.04516v2
- Date: Tue, 11 Jun 2024 01:08:53 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-12 10:17:16.277335
- Title: Online Joint Fine-tuning of Multi-Agent Flows
- Title(参考訳): マルチエージェント流れのオンライン・ジョイント微調整
- Authors: Paul Mineiro,
- Abstract要約: 本稿では,ラーニング・トゥ・サーチフレームワークに触発された全フローのオンライン共同微調整手順について述べる。
このアプローチはシミュレータアクセスを活用して、エピソード全体の好みを減らし、個々のノード出力よりも好みを減らします。
私は、最先端の結果を達成するためのマルチホップQAデータセットMuseicに適用します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.851745991007169
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: A Flow is a collection of component models (``Agents'') which constructs the solution to a complex problem via iterative communication. Flows have emerged as state of the art architectures for code generation, and are the raison d'etre for frameworks like Autogen. However, flows are currently constructed via a combination of manual prompt engineering and stagewise supervised learning techniques; the latter is limited to acyclic flows with granular node supervision. In this writeup I describe a procedure for online joint fine-tuning of an entire flow inspired by the Learning to Search framework. The approach leverages simulator access to reduce preferences over entire episodes to preferences over individual node outputs; when the components are language models the latter is a well-studied problem. The approach is applicable to reward-free settings (e.g., text feedback) if an episode evaluator model is available. I apply to the multi-hop QA dataset Musique achieving a state-of-the-art result.
- Abstract(参考訳): フローはコンポーネントモデル(``Agents'')の集まりであり、反復的なコミュニケーションを通じて複雑な問題の解を構築する。
フローはコード生成のための最先端アーキテクチャとして登場し、Autogenのようなフレームワークのラジソンだ。
しかし、現在、フローは手動のプロンプト工学と段階的に制御された学習技術の組み合わせで構築されている。
本稿では,ラーニング・トゥ・サーチ(Learning to Search,ラーニング・トゥ・サーチ,ラーニング・トゥ・サーチ,ラーニング・トゥ・サーチ,ラーニング・トゥ・サーチ,ラーニング・トゥ・サーチ,ラーニング・トゥ・サーチ,ラーニング・トゥ・サーチ,ラーニング・トゥ・サーチ(Learning to Search,ラーニング・トゥ・サーチ,ラーニング・トゥ・サーチ)フレームワークに触発されたフロー全体をオンライン共同調整する手順について述べる。
このアプローチはシミュレータアクセスを利用してエピソード全体の好みを減らし、個々のノード出力よりも好みを減らし、コンポーネントが言語モデルである場合、後者はよく研究される問題である。
このアプローチは、エピソード評価モデルが利用可能であれば、報酬のない設定(例えば、テキストフィードバック)に適用できる。
私は、最先端の結果を達成するためのマルチホップQAデータセットMuseicに適用します。
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