論文の概要: Online Continual Learning of Video Diffusion Models From a Single Video Stream
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.04814v1
- Date: Fri, 7 Jun 2024 10:32:23 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-10 14:40:28.886490
- Title: Online Continual Learning of Video Diffusion Models From a Single Video Stream
- Title(参考訳): 単一映像ストリームからの映像拡散モデルのオンライン連続学習
- Authors: Jason Yoo, Dylan Green, Geoff Pleiss, Frank Wood,
- Abstract要約: 拡散モデルは、現実的なビデオを生成するのに例外的な能力を示している。
本研究は,セマンティックな連続ビデオストリームから拡散モデルのトレーニングの実現可能性について検討する。
拡散モデルは、経験的リプレイを用いてオンラインで効果的にトレーニングできることを示し、i.d.サンプルを用いて訓練されたモデルに匹敵する性能を達成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.53947748108553
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Diffusion models have shown exceptional capabilities in generating realistic videos. Yet, their training has been predominantly confined to offline environments where models can repeatedly train on i.i.d. data to convergence. This work explores the feasibility of training diffusion models from a semantically continuous video stream, where correlated video frames sequentially arrive one at a time. To investigate this, we introduce two novel continual video generative modeling benchmarks, Lifelong Bouncing Balls and Windows 95 Maze Screensaver, each containing over a million video frames generated from navigating stationary environments. Surprisingly, our experiments show that diffusion models can be effectively trained online using experience replay, achieving performance comparable to models trained with i.i.d. samples given the same number of gradient steps.
- Abstract(参考訳): 拡散モデルは、現実的なビデオを生成するのに例外的な能力を示している。
しかし、トレーニングは主にオフライン環境に限られており、モデルが収束するためにデータを繰り返しトレーニングすることができる。
本研究は,意味的に連続したビデオストリームからの拡散モデルのトレーニングの実現可能性について検討する。
そこで本研究では,ライフロングバウンシングボールとWindows 95 Maze Screensaverという,静止環境から生成される100万以上のビデオフレームを含む2つの新しい連続ビデオ生成モデルベンチマークを紹介した。
驚くべきことに、我々の実験は、拡散モデルが経験リプレイを使用してオンラインで効果的にトレーニングできることを示し、同じ数の勾配ステップを与えられたサンプルを用いて訓練されたモデルに匹敵する性能を達成する。
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